173 résultats pour "solaire de la peur"

J'ai beau vénérer Cities : Skylines depuis des années, je crois que je préférerais m'installer dans une résidence de Cliff Empire si SeLoger.fr y proposait des petits studios pas chers.
Cliff Empire - La colline a du jeu

Mes plus plates excuses. Je ne vous ai pas encore parlé de Cliff Empire, alors qu'il est sorti en version anticipée il y a plus d'un an. Ma vie est tellement active (boîtes de nuit, défilés de mode, actions caritatives, orgies avec diverses célébrités...) qu'il m'arrive parfois de passer à côté d'un jeu. On va tout de suite rattraper le coup, car Cliff Empire m'a tapé dans l'œil.

New Cycle - Retirer les marrons du jeu

Quand j'ai évoqué New Cycle lors d'un stream sur la magnifique chaîne Twitch de Canard PC, un spectateur a dit : « Ah ouais, le truc marronnasse là ? » Jamais un jeu n'avait été si parfaitement résumé.

The Cyrcle Phone 2.0 (dTOOR)
Le tour du gadget - Octobre 2021

Imaginions que vous ayez en abomination une personne, mais que par un malheureux concours de circonstances relatif au lien spirituel indéfectible l’unissant à votre âme jumelle – sa mère ou sa coiffeuse/barbier (rayez la mention inutile, je ne veux pas d’emmerdes) –, vous soyez contraint de participer à sa soirée d’anniversaire.

La Grille de Maîtresse Paule Cul n°441

Retrouvez en kiosque le nouveau livre de Maîtresse Paule Q et Virginie Despentes : Cher Canard  (1 pticoin ; oui, pour une PQmonnaie t'as plus rien).

Promenade - Le périple jeune

J’aurais beau tartiner des pages entières sur Promenade, il est difficile de lui rendre justice sans pouvoir le montrer en action. Il faut déjà prendre le temps de contempler ses environnements incroyablement choupis et colorés, qui semblent tout droit sortis d’Adventure Time, mais il faut surtout le prendre en main pour se rendre compte de son gameplay aussi inventif que précis.

Indiana Jones et le royaume des jeux pirates - Comment les adolescents de la Tchécoslovaquie des années 1980 ont découvert les jeux vidéo

Dans les années 1980, l'apprenti développeur tchèque František Fuka découvrait le premier Indiana Jones au cinéma. Conquis par le film et son charismatique personnage principal, il profite d’une semaine de vacances pluvieuse pour développer le jeu d’aventure textuelle Indiana Jones a Chrám zkázy (Indiana Jones et le Temple maudit) dans sa chambre, sans rien connaître du film homonyme.

Stable Orbit - Ça tourne un peu en rond

Je donnerais volontiers mille euros, un rein et mon poster dédicacé de Thomas Pesquet torse nu pour qu'un gros studio nous sorte un concurrent ambitieux de Kerbal Space Program. Mais rien de tel ne semble se profiler à l'horizon. En attendant, il faut se contenter de quelques jeux indés planqués au fond de la boutique Steam, comme Stable Orbit qui vient tout juste de sortir.

Stationeers - La station sévice du créateur de DayZ

Voilà enfin le nouveau jeu de Dean Hall. Après avoir laissé pourrir DayZ chez Bohemia, puis abandonné son projet Ion, le célèbre développeur néo-zélandais (qui n'a encore jamais terminé un jeu de sa vie) nous propose un simulateur d'astronaute aussi complexe que mal fichu.

Celestia
À la conquête des simulateurs d'univers - Avec des simulations, on mettrait des décillions de galaxies en bouteille

De No Man's Sky à Eve Online en passant par Star Citizen, les jeux vidéo se déroulant dans des galaxies lointaines prolifèrent, tels des organismes multicellulaires sur une planète super-habitable. À l'ombre de ces derniers, qui comptent des millions de joueurs, se trouvent des simulateurs d'univers beaucoup plus réalistes, dans lesquels les utilisateurs s'abandonnent à de longs moments de contemplation et d'errances galactiques.

Les archéologues des mondes virtuels - Comment des jeux tels que Skyrim, No Man’s Sky et Minecraft sont devenus objets d’études archéologiques

Des enchères virtuelles de World of Warcraft aux planètes habitées de No Man’s Sky, en passant par l’excavation des centaines de milliers de cartouches E.T. the Extra-Terrestrial enfouies par Atari, les chercheurs de l’« archéogaming » ont des intérêts et des activités particulièrement variés. Ils étudient aussi bien les camps construits par les joueurs de Fallout 76 que la représentation des archéologues dans Destiny et Tomb Raider, et la reconstitution de bâtiments historiques dans des titres comme The Town of Light ou Assassin's Creed Unity. Ce loisir récemment devenu champ de recherche universitaire implique une transposition rigoureuse des méthodes d’investigation de l’archéologie classique aux environnements virtuels, où les jeux peuvent simultanément faire office d’artefacts et de sites de fouille.

Interstellar Transport Company - Cargo d'ennui

Qui n'a jamais rêvé d'être à la tête d'une compagnie de transport routier ? Optimiser les tarifs sur un Melun-Montargis, acheter deux nouveaux camions Scania (avec option couchette premium), vérifier les notes de frais de Raymond et de Gégé sur leur dernière livraison de poutrelles métalliques dans la banlieue de Poitiers... C'est le rêve absolu, non ? Alors imaginez la même chose mais... dans l'espace !

Rage 2 - Rose fluo des sables

Dans les quartiers en proie à la délinquance, certaines entreprises de BTP peignent leurs engins de chantier en rose vif, parce que les véhicules de cette couleur ne sont jamais volés. Devant les bagnoles rose fluo et les néons fuchsia qui parsèment Rage 2, je suis donc vite arrivé à une conclusion inquiétante : dans le désert post-nucléaire, les risques de cambriolage sont élevés. Merci de lire Canard PC, le journal de tous les scoops.

La façade des locaux d’Eugen Systems à Paris. Anecdote cocasse signalée par une plaque : c’est là que naquit Léon Blum.
Grève chez Eugen Systems - Des salariés en colère cessent le travail

À l'évocation du mot « gréviste », l'inconscient collectif appelle des images de manifestation, de pneus en flammes, de slogans scandés dans des mégaphones... Rien de tout ça pour les grévistes d'Eugen Systems, qui se sont installés dans un pub confortable, à quelques mètres à peine des locaux qu'ils ont désertés à la mi-février. Nous les avons rencontrés. Par Kalabes et Netsalash.

Anecdote spatiale : les Russes ont été les seuls à poser une sonde sur Vénus. Venera 7, arrivée sur place le 15 décembre 1970, a émis pendant 23 minutes avant d'être broyée par la pression atmosphérique. Elle aurait reporté une température de 475 °C et déclaré « ouille ».
SpaceEngine - On se fait une étoile ?

Avant, quand j'entendais parler d'âme russe, je pensais à Ivan Karamazov, ou bien à ces faits divers où deux types imbibés de vodka se battent sur un parking du Kamtchatka à cause d'un désaccord sur la poésie romantique. Mais désormais, mon prototype de slave ténébreux porte un autre nom : celui de Vladimir Romanyuk, le développeur solitaire de SpaceEngine qui, depuis quinze ans, s'attèle à recréer l'univers entier dans le confort de sa datcha.

NFT : cryptos et jeux vidéo font-ils bon ménage ? - Canard PC Hardware 52

Il fallait que ça arrive, les NFT ne sont plus l’apanage de quelques nerds, boursicoteurs virtuels et autres ­arnaqueurs en ligne. Désormais, des entreprises à la ­réputation bien ancrée annoncent vouloir se lancer de plain-pied dans le monde de la spéculation dématérialisée et des certificats virtuels. Revenons donc sur cette technologie, et sur le bien-fondé (ou non) d’une telle idée.

Le crunch, symbole de l’immaturité de l’industrie du jeu vidéo et cause de son incapacité à grandir

Parmi les termes propres à l’industrie des jeux vidéo, le crunch fait figure de symbole. Ce n’est pas pour rien que nous avons intitulé « Crunch Investigation » cette série d’articles consacrée aux conditions de travail dans les studios. En dehors de la blague – évidemment excellente – et de la référence à l’émission d’Élise Lucet, le crunch est une sorte de face visible de la Lune, une partie émergée de l’iceberg du travail dans la production de jeux vidéo. Le symbole et la cause de son immaturité aussi.



 



Par Kalabes et Netsalash

Catastrophes naturelles, accident nucléaire : le jeu vidéo après le cataclysme - Des paroles et désastres

L'imaginaire d'un créateur est poreux : il reste toujours, dans une œuvre, les traces d'événements personnels que son auteur y a intégrés, plus ou moins consciemment, et ces résidus biographiques sont d'autant plus présents que les événements ont été marquants. C'est le cas des traumatismes intimes, mais aussi des catastrophes d'origine naturelle ou humaine, qui marquent des générations entières. Malgré sa jeunesse, le jeu vidéo porte aussi la trace de ces histoires. C'est ce que nous racontent deux créateurs confrontés au désastre.

Goodbye Volcano High - Dernier crush avant la fin du monde

C’est mon premier article pour Canard PC, alors je préfère être franche : je n’aime pas les jeux vidéo. C’est-à-dire qu’on me rétorque souvent que je n’aime pas les vrais jeux. Adolescente, j'ai passé beaucoup trop d’heures sur Les Sims ou Prizee, en espérant désespérément gagner cette foutue peluche en forme de poisson. Je ne me considérais pas comme joueuse pour autant.

Dwarf Fortress - Je t'aimais, je t'aime et je t'aimerai

L'histoire de cette version payante de Dwarf Fortress rappelle un peu le scénario de Breaking Bad. Cela ne se serait sûrement jamais déroulé en France, où nous avons la chance d'avoir un système de santé digne d'un pays moderne. Mais Tarn et Zach Adams, les deux créateurs de Dwarf Fortress, sont américains.

Grille du numéro 384
La grille de Maîtresse Pomme Q

Retrouvez en kiosque le nouveau livre de Maîtresse Pomme Q : Tu veux ragequitter ? Parle à maîtresse Pomme Q ! - 2 bitcoins (oui, pour une cryptomonnaie t'as plus rien ; et sur Mac ça coûte la peau du Q !).