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« En même temps, elle parle d’elle-même cette photo, non ? » – Ellen Replay, 2018
Indie Game Contest 2018 - De la suite dans les indés

Comme chaque année depuis trois ans, Canard PC était partenaire de l'Indie Game Contest, concours de jeux vidéo indépendants qui se déroule en marge du FEFFS, le Festival Européen du Film Fantastique de Strasbourg. C'était l'occasion, pour la rédaction, de poser ses doigts pleins de flammekueche sur quelques titres qui ne devraient pas trop tarder à sortir, dans tous les styles et de tous les pays. Les 16 jeux de la sélection étaient tous très bons, mais nous avons tout de même sélectionné trois titres qui nous ont tapé dans l’œil.

Profite bien de tes derniers mois DCS, dès que Flight Simulator sera sorti tu ne seras plus le générateur de fonds d'écran par excellence.
DCS World : F-16C Viper - Retour sur 18 mois de paroles en l'air

Pas même un an et demi après l'arrivée en accès anticipé de son F/A-18 Hornet, toujours pas entièrement terminé, Eagle Dynamics lance un nouvel early access. Pour la modique somme de 70 euros, vous pouvez dès aujourd'hui être l'heureux acquéreur d'un F-16 à moitié fonctionnel. Et si vous êtes sur le point de tourner la page en vous disant « tout ça c'est sans doute très bien, mais la simulation de vol je n'en ai rien à carrer », détrompez-vous. La situation d'Eagle Dynamics, et de DCS World, dit beaucoup de choses sur le financement des studios de taille intermédiaire, et sur l'early access en particulier.

Le TI-99/4A (1981).
Itinéraire d'un enfant 3D - Interview : Alexandre Hadjadj

Dans les années 1980, Alexandre Hadjadj écrivait des petits programmes en BASIC dans sa chambre du 14e arrondissement de Paris. Trente ans plus tard, ce très discret codeur français, qui n'avait jusque-là jamais accordé la moindre interview, occupe l'un des postes les plus prestigieux de l'industrie du jeu vidéo. En tant que technical director chez Rockstar, il chapeaute toute la partie graphique des jeux du studio. Vous vous êtes extasié devant la clarté des décors ou la pureté de l'antialiasing de Grand Theft Auto V ? Vous avez bavé devant les effets de lumière ou l'incroyable distance de vue de Red Dead Redemption 2 ? Alexandre Hadjadj et son équipe d'une trentaine de programmeurs spécialisés, repartie entre l'Écosse et les États-Unis, en sont les responsables. Nous nous sommes vautrés ensemble dans un canapé autour d'une assiette de cookies, et nous avons parlé avec lui de son métier, des moteurs 3D, des consoles, et de son chaotique parcours professionnel dans les méandres de l'industrie du jeu vidéo.

Armello
Quand le PC remplace la table basse - Sur ordinateur, l'autre jeu de plateau

Chez les constructeurs de jeux de plateau, on s'est longtemps dit que le PC était une essoreuse. On lui jetait de temps en temps des adaptations pas géniales de jeux super connus, comme Diplomacy, on essorait bien et on regardait ensuite quelques piécettes tomber dans le porte-monnaie. Mais voilà, tapi dans l'ombre, le PC attendait son heure. Il se rajoutait une carte graphique par-ci, une connexion ADSL par-là, et le moment venu CRAC ! Il s'est imposé en super-plateforme pour les jeux de plateau. Mais n'allons pas trop vite, comme dit le proverbe : le chemin fut long et semé d'embûches.

NFT : cryptos et jeux vidéo font-ils bon ménage ? - Canard PC Hardware 52

Il fallait que ça arrive, les NFT ne sont plus l’apanage de quelques nerds, boursicoteurs virtuels et autres ­arnaqueurs en ligne. Désormais, des entreprises à la ­réputation bien ancrée annoncent vouloir se lancer de plain-pied dans le monde de la spéculation dématérialisée et des certificats virtuels. Revenons donc sur cette technologie, et sur le bien-fondé (ou non) d’une telle idée.

Bodycam - Soldat, vous êtes dégradé !

L’avenir appartient à ceux qui se lèvent tôt. Ou à ceux qui se couchent tard ? Dans la dépendance du pavillon parental qui abrite le Studio Reissad, c’est la seconde option qui prime. Luca et Léo, les frères fondateurs et artisans principaux de Bodycam, se sont levés aux aurores pour me recevoir. Cette nuit, ils codaient. Il est 11 heures du matin, l’aube, les coqs roupillent sans doute encore.

Disaster Report 4 : Summer Memories - Stupeur et tremblement de terre

« Vous vous trouvez dans une ville que vous visitez pour la première fois, quand survient un gigantesque tremblement de terre. Comment vous sentez-vous ? À quoi pensez-vous ? Comment allez-vous réagir ? » Ce sont les premières questions posées par Disaster Report 4 : Summer Memories, dans lequel je m’imaginais déjà devoir faire des choix moraux complexes. Mais comme ce monde est cruel et décevant, l’une de mes premières missions s’est résumée à apporter du papier toilette à un type dans un magasin.

Le futur imparfait du jeu vidéo - Rêve général

La marotte du joueur trentenaire, le fameux « c’était mieux avant », n’a plus aucune raison d'être. Les jeux sont aujourd'hui tous jouables, le confort d’utilisation est bien supérieur, les genres n'ont jamais été aussi variés, les indés aussi créatifs... Et au lieu d'idéaliser le passé, certains joueurs vétérans préfèrent se replonger dans leurs souvenirs pour imaginer l'avenir.

RTX 3000 : Nvidia revient en force - Canard PC Hardware 46

Comme chaque année, nous sommes face à un dilemme : les fabricants lancent leurs nouveautés à la fin du mois de septembre et nous bouclons votre magazine préféré à son début, sans pouvoir tester les produits. En l'occurrence, Nvidia a annoncé ses GeForce RTX 3000 Ampere mais nous n'avons pas encore pu les essayer.

The Bard's Tale IV : Barrows Deep - J'aime lyre

Quand inXile a lancé une campagne Kickstarter pour financer un dungeon crawler, en 2015, tout le monde est resté interloqué. C'était l'année de chefs-d’œuvre comme The Witcher 3, de projets longuement attendus comme Pillars of Eternity, de rouleaux compresseurs comme Fallout 4. Et voilà qu'au beau milieu de tout ça douze glandus de Californie demandent un million pour faire un dungeon crawler. Et le pire, c'est qu'ils l'obtiennent. En trois jours.

Elite Dangerous - La galaxie suffit-elle ?

Sorti en décembre 2014 grâce à une campagne Kickstarter (très) réussie lancée deux ans plus tôt, Elite Dangerous est le quatrième épisode d’une série de jeux lancée en 1984 avec le légendaire Elite, suivi de Frontier Elite et Frontier Elite II en 1993. Elite est un space sim qui vous propose d’arpenter la Voie lactée à bord de votre vaisseau et de vous adonner aux activités classiques que proposent les space sims : faire de l’argent par moult moyens, tuer des ennemis par moult moyens et explorer moult endroits. Trente ans après le premier épisode, Elite Dangerous (ED) a conservé cette recette simple mais ô combien efficace.

Ampere : plongée au cœur des nouvelles GeForce RTX - Canard PC Hardware 47

Après le succès de Turing et des innovations permises par cette architecture, Nvidia a préféré consolider ses acquis avec Ampere. Cette fois, point d’annonce aussi fracassante que du ray tracing pour faire briller vos jeux ou DLSS pour améliorer la qualité d’image, ces fonctions des RTX 3000 étant déjà des héritages des anciennes cartes. En revanche, ces nouveaux GPU promettent des gains de performances qui, si l’on en croit Nvidia, vont laisser les modèles de 2018 loin derrière eux.

GeForce RTX : Turing, Ray Tracing, Deep Learning & Marketing - Canard PC Hardware 38

Une fois n'est pas coutume, débarrassons-nous tout de suite des formalités : l'architecture Turing offre des innovations intéressantes ; la GeForce RTX 2080 Ti obtient logiquement la palme de la carte-graphique-la-plus-rapide-du-moment grâce à ses performances 30 à 40 % supérieures à celles d'une 1080 Ti ; le GPU TU102 permet enfin de jouer en 4K à 60 fps avec un luxe de détail. Certes, mais le tarif des GeForce RTX est stratosphérique et il demeure de nombreux doutes quant à la pertinence d'en acheter une immédiatement. Parcourons donc ensemble les avantages et inconvénients de ces nouveaux GPU.

Aux frontières du réel - Les jeux en réalité alternée

Je voulais vous parler de ma fascination pour les jeux en réalité alternée (aussi connus sous le nom d'ARG, alternate reality game) et alors que je me creusais la tête pour trouver la meilleure façon d’introduire ce sujet si complexe, le destin est venu m’apporter la solution. En allant chercher le courrier il y a une semaine, je tombe sur une carte postale magnifique, entre deux prospectus pour les soldes. Dessus, une œuvre qui m’est chère, Nature morte avec Sphère réfléchissante de l’immense MC Escher… Je retourne la carte postale, m’attendant à une marque d’affection d’un proche en voyage. Quelle ne fut pas ma surprise de lire ces mots étranges : « Bienvenue dans Escher syndrome. »

Hellgate : London - Il nous promettait démons et merveilles

Star Citizen, dont nous vous parlons dans le présent numéro, est un jeu que nous qualifions souvent de « trop gros pour aboutir ». Trop de budget. Trop d'ambitions. Trop de tout, en fait. De quoi être inquiet, surtout lorsqu'on sait que certains jeux se sont déjà plantés en empruntant la même route. Des jeux comme Hellgate : London, devenu lui aussi trop gros pour aboutir et désormais, trop gros pour mourir.

La caravane patche de mi-janvier 2018 - Mises à jour notables et emplâtres sur jambes de bois
Shams Jorjani, destructeur de rêve chez Paradox

Il y a dix ans, Paradox n'était connu que d'une poignée de barbus pour ses jeux de stratégie aussi moches que complexes. Aujourd'hui, cette société suédoise est devenue l'un des cinq plus gros éditeurs du monde sur PC, avec des blockbusters comme Hearts of Iron 4, Crusader Kings 2, Magicka, Stellaris, Pillars of Eternity, Tyranny et Cities Skylines. Shams Jorjani est l'un des artisans de ce succès. Cerbère impitoyable, c'est lui qui choisit, parmi les centaines de jeux que les studios indés lui présentent tous les ans, les quelques élus qui arboreront le logo Paradox.

Falcon Age - Quand on faucon, c'est pour la vie

L'homme du XXXIIe siècle doit prendre bien garde quand il se penche sur l'histoire de nos ancêtres. Au XXIe siècle, bien avant la Grande Disruption de 2574, les robots étaient encore considérés comme des êtres inférieurs, voire comme des machines ; les comportements n'étaient pas les mêmes et, à bien des égards, ils pourraient paraître choquants aujourd'hui. Pourtant, malgré leur rudesse, leur espérance de vie ridicule et leur intelligence limitée, nos arrière-arrière-arrière-grands-parents étaient capables de bien des prouesses qui, petit à petit, ont façonné le monde dans lequel nous vivons.