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Nomades

Generation Zero - Le Suédois dans l'engrenage

Je ne sais pas si vous avez remarqué, mais les jeux de survie ne nous emmènent jamais dans des endroits très chouettes. Difficile de se sentir en vacances dans la Tchéquie moribonde de DayZ, l'île terne de The Forest ou la steppe gelée de The Long Dark. Niveau dépaysement, on a vu mieux : la pluie, le gris et l'espérance de vie réduite, je connais bien, j'habite à Paris, merci. Heureusement, certains développeurs n'ont pas peur de nous emmener dans des contrées plus riantes. En Suède, au moins, l'air est vivifiant, les lacs sont splendides et les robots tueurs déchiquettent joyeusement.

Dans les coulisses de Marvel Studios - Dix ans de Marvel Cinematic Universe

Qu’on aime ou pas les films du « Marvel Cinematic Universe », l’histoire du studio derrière ce succès assez incroyable est fascinante à bien des égards. Producteur indépendant à ses débuts en 2008 (avec la sortie d’Iron Man), intégré ensuite à l’empire Disney, Marvel Studios est devenu en une dizaine d’années l’un des acteurs les plus importants du paysage hollywoodien. Son univers partagé, qui a engrangé plus de 15 milliards de dollars à ce jour, a bien évidemment suscité moult vocations parmi la concurrence. Sans que personne ne parvienne encore à renouveler l’exploit jusqu’ici… Cette année, pour fêter les 10 ans de cette grande aventure (et près d’une vingtaine de films à succès), Marvel Studios a décidé de marquer le coup, avec la sortie d’un blockbuster au gigantisme inédit : le troisième opus des aventures des Avengers, Infinity War.

Métier : Level Designer - Histoire d'élever le niveau

Vous avez passé des centaines d'heures sur un éditeur de niveau de FPS ? Bravo, vous avez eu un aperçu de la fonction de level designer. Bien sûr, c'est un peu plus complexe et profond, mais cela peut commencer comme ça.

Et aussi en jeux coopératifs

Gizmos - Machin (très) chouette

Ne vendez pas vos périphériques avec des données dedans - Canard PC Hardware 50

Il y a quelques mois, nous avons envisagé un ­dossier : récupérer des données sur des disques durs, SSD, ­ordinateurs, etc., achetés en ligne pour montrer que ne pas effacer ses médias est une mauvaise idée. Mais nous avons choisi une autre voie, dans la même veine, avec le même mantra : Effacez vos données !

Carl Therrien - L’histoire du jeu vidéo : à la chasse aux distorsions

Professeur adjoint à l’Université de Montréal, au Québec, Carl Therrien appartient à la première génération de chercheurs à avoir pu s’intéresser aux jeux vidéo dès le début de sa carrière universitaire. L’ancien étudiant en histoire de l’art et en cinéma, que Hamlet and the Holodeck de Janet H. Murray, en 1997, a conduit à considérer les jeux comme son objet d’étude, fait maintenant partie, avec ses collègues Bernard Perron et Dominic Arsenault, des piliers des game studies au Canada. Il travaille tout particulièrement la notion d’immersion ainsi que la manière dont s’écrit l’histoire des jeux vidéo.

Le jeu de l’évasion

Les questions fiscales sont rarement abordées quand on cause du jeu vidéo. C’est sans doute dû au léger déficit de fun qu’accuse le sujet. Mais puisque nous parlons des pratiques de l’industrie vidéoludique dans ce numéro, faisons un petit point sur ce que l’on sait des astuces d’optimisation fiscale des multinationales du jeu vidéo.

Château Falkenstein - Steam Puck

Normalement, quand quelqu’un commence à vous parler de Château Falkenstein, vous vérifiez le fond de ses pupilles et vous enquérez de son nombre d’heures de sommeil. En 1994, « Steampunk » était un terme peu courant ; en sus, on parle là de Fantasy Steampunk, du genre où les leprechauns conduisent des sous-marins torpilleurs. Mais ce n’est que la partie émergée de l’iceberg à pédales.

Hydroneer - Petites pépites et gros bugs

Durant le confinement, j'ai découvert l'émission de téléréalité Yukon Gold : l'or à tout prix, diffusée sur les chaînes-poubelles de la TNT. Je vous résume chaque épisode : des tarés massacrent à coups de pelleteuses les rivières du Grand Nord canadien pour y trouver un peu d'or, tout en se plaignant que leurs machines tombent en panne. C'est fascinant, et Hydroneer transpose avec un certain charme ce concept télévisuel en jeu vidéo.

Flyin' Goblin - Fils de catapulte

Suzerain - Président et vil

Quand il est sorti en 2020, je l’ai rangé dans les tréfonds de ma wishlist, catégorie « jeu de stratégie qui pique ma curiosité », rubrique « ça a l’air moche donc j’achèterai ça en promo dans trois ans ». Il a donc fallu attendre cette année pour que je découvre Suzerain, l’un des meilleurs jeux vidéo sur la politique.

Air, Land & Sea : Bestioles en Guerre - Général Patoune

Depuis l’enfance, on nous abreuve d’âneries : « Travaille dur et tout marchera bien », « Quand on veut, on peut », etc. Un des plus gros mensonges ? « C’est la beauté intérieure qui compte. » Non. Travaille ton look coco, sinon tout sera plus difficile.

Stardeus - Le temps de la reconstruction

Vous avez remarqué comme les scénarios de démarrage de jeux vidéo ne sont jamais très joyeux ? « Votre avion s'est écrasé dans la toundra, vous n'avez qu'un canif et une demi-boîte de Tic Tac pour survivre », « Le dévoreur d'âme Gha'Trluch et son armée de morts-vivants tuberculeux attaquent le royaume de Nyalimos, vous êtes le seul paladin capable de les arrêter ».

Pentiment - Le nom de la prose

Comme tous les gens qui « adorent l’histoire », ce que j’adore en réalité, c’est lire trois lignes d’un article aléatoire sur Wikipédia ou mater un résumé YouTube de batailles célèbres quand je suis aux toilettes. Mais pour Obsidian, « adorer l’histoire » signifie créer un jeu entier et minutieux sur la vie dans un village de Bavière au XVIe siècle. C’est un peu restreint mais bon, on ne doit pas tous adorer l’histoire de la même façon…

Dans la jungle des contrefaçons de jeux mobile - La petite boutique des grosses horreurs

« Affirmer que l'industrie du jeu vidéo a toujours récompensé les copieurs, c'est un peu comme déclarer que l'eau mouille », écrivait récemment mon confrère ackboo, journaliste de talent et influenceur charismatique à propos des nombreux battle royale qui saturent le marché. Il a raison : les studios les moins inspirés n’ont jamais rechigné à piquer les idées de leurs concurrents ou à reproduire une formule efficace. Parfois, ces idées sont tout de même améliorées, modifiées ou repensées, afin d’aboutir à une œuvre qui se démarque un minimum de celle qui l’a inspirée. Mais il existe aussi une catégorie bien particulière de jeux calqués sur des licences à succès : ceux qui ne cherchent même pas à faire semblant de ne pas avoir copié, qui ne sont ni dans l’hommage, ni dans la parodie, et qui comptent simplement sur une petite faute de frappe dans votre barre de recherche pour prospérer. Bienvenue dans le monde merveilleux des copies éhontées de jeux mobile, où se côtoient des Mario poilus et des Pokémons aux yeux vitreux.

Factorio - Requiem pour une usine

Si Factorio était un morceau de musique, il lui faudrait tout un orchestre. Car Factorio est l’apothéose du jeu d’usine et de création de base, et à moins de quatre-vingts musiciens, on ne rendrait pas justice à la profondeur vertigineuse de son contenu. Il faudrait aussi que tous les instrumentistes soient des virtuoses, car Factorio sonne juste du début à la fin, sans aucune fausse note. Sauf qu’au lieu d’un air triomphal, il fait entendre une symphonie de tristesse.

Palworld - Vamos à la plagiat

Annoncé depuis 2021, le « Pokémon avec des flingues » daigne montrer le bout de son nez en accès anticipé. Derrière les polémiques de plagiat et d’utilisation d’IA se cache un jeu correct, qui n’a d’autre ambition que de répondre aux demandes d’un marché.

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