Découvrez Canard PC
The Last of Us Part I
La planète des sages
Comment LucasArts a inventé le point & click
De la formule au formatage
Beyond the Sun : Leaders of the New Dawn
Je te Daaaawn, tout ce que je vaux, ce que je suis, mes dons, mes défauts…
Steam Deck OLED
Tellement plus qu'un nouvel écran
(re)Découvrez les articles qui ont fait la fierté (et la honte parfois) de la rédaction !
Alan Wake 2 : Remedy remet le PC à sa place
Peut-on parler des jeux auxquels on n’a pas joué ?
Ce que je ne lis pas me rend plus forte (Nietzsche)
Sur PLATO, la vie clandestine des pionniers du jeu vidéo
En attendant Diablo
Ou pourquoi l'industrie du jeu vidéo n'a pas besoin des jeux
En Indonésie, les jeux narratifs font la Java
« Notre culture semble transpirer des dialogues et des mécaniques »
Une petite histoire des environnements destructibles
La parole est à la défonce
Le charme désuet des éditeurs de carte
Monts & merveilles
Une histoire personnelle des romances lesbiennes dans les RPG
Ou ce que Dragon Age : Origins et Stardew Valley m’ont appris de l’amour
Le mythe du Grand Jeu Vidéo
Y a-t-il des jeux à Oscar ?
Avec les agriculteurs qui se détendent en jouant à Farming Simulator
« C'est une version édulcorée de notre quotidien, sans drame »
Dans la tête des acheteurs d’éditions collectors
« Aller bien plus loin que le jeu »
De l'importance des plantes vertes pour votre bureau
Le bonheur est dans le pot
Pourquoi la Zone est-elle le décor idéal pour un jeu vidéo ?
Tchernobyl, mon amour
La vie après Donkey Kong
Dans les coulisses du documentaire « King of Kong »
Vous pouvez baisser un peu la musique ?
Je veux juste écouter le chant des oiseaux
Les années 1990 : un âge d'or du test de jeu vidéo
C'était le temps de l'emerveillement
Kentucky Route Zero est-il un art ?
Encore un article pseudo-philosophique relou, mais c'est le dernier, promis
La révolution des réseaux de neurones
Comment l'intelligence artificielle va changer à jamais le jeu vidéo
Plaisirs et déplaisirs coupables dans le jeu vidéo
Aimer Call of Duty et non Disco Elysium fait-il de vous un gros con ?
Pour une norme ISO du jeu vidéo
La standardisation est toujours une bonne solution
L’éthique de Stardew Valley et l’esprit du capitalisme
Comment les simulateurs de vie à la campagne nous aident à accepter le vide de nos existences
Les jeux historiques face aux embûches
« On marche souvent sur des oeufs »
Notre aventure au pays des jeux érotiques
Tout un univers mis à nu
L'âge rebelle du jeu vidéo français
Flamme des années 80