164 résultats pour "ensemble contre la fin dans monde"

Les écoles de jeu vidéo - Alma mater et amas de matière

Pendant longtemps, on vous a laissé croire que l'école servait avant tout à vous remplir la tête de fonctions mathématiques nulles et de fables de La Fontaine sans queue ni tête. Mais voilà, après le bac ou une licence, le rideau s'est levé et vous avez découvert l'existence d'un eldorado : les écoles de jeu vidéo. On y apprend à finir Fallout 2 en moins de dix-huit minutes, à réussir un 360 noscope et à trouver toutes les bestiaux légendaires dans Pokémon. Enfin, ça c'est ce que je pensais avant de me renseigner à leur sujet. En réalité, on y apprend surtout un métier du jeu vidéo — c'est un peu décevant, mais au moins le lecteur de ce hors-série y trouvera des pistes pour préparer l'avenir.

Super Mario Odyssey - Chapeau fort

Nos confrères de la revue britannique Edge (qui fait encore aujourd'hui autorité chez certaines vieilles personnes qui n'ont plus toute leur tête) ont mis 10/10 à Super Mario Odyssey. Depuis que j'ai fini Super Mario Odyssey, je continue de me demander pourquoi, comment.

3000 Truands - Sleeve McQueen

Corey Konieczka a un CV boosté aux hormones : Twilight Imperium (4e édition), Star Wars : Rebellion, Battlestar Galactica (et, indirectement, sa refonte L’Insondable)… n’en jetez plus ! Et, comme tous les créateurs auréolés et admirés, il a fait sa crise.

L'influence du stockage sur les jeux - Canard PC Hardware 42

Avec les jeux modernes qui atteignent parfois 100 Go, et même plus, il peut être tentant d'installer ces derniers sur un disque dur, en supposant que le temps de chargement est « un peu plus long ». Nous avons décidé de le vérifier.

Bolt (Sphero)
Le tour du gadget

Recto Verso - Sans contrefaçon, je suis un maçon

Les éditeurs Super Meeple et Tiki s’associent pour rééditer un jeu de construction et de communication de 2013 : « La Bocca ». Pour commencer, ils ont complètement explosé la magnifique cohérence entre le thème, le matériel et le nom de l’original. Parce que le bâtiment, c’est d’abord la passion de casser.

Holdfast : Nations at War - Empereur et sans reproches

Ça y est, c'est arrivé, Holdfast : Nations at War est sorti. Voilà un an et demi que je m'éclate à raconter mes meilleurs moments sur l'accès anticipé de ce shooter napoléonien, mais cette fois, je vais devoir le tester. Ensuite, il me faudra laisser Holdfast vivre sa vie et aller écrire sur d'autres jeux. Garder pour moi les récits fascinants de parties héroïques, car je n'aurai plus de nouveaux prétextes pour vous les raconter. Quelle tristesse. Ne vous y trompez pas, ce n'est pas un test que vous avez entre les mains. C'est une lettre d'adieu.

La révolution des réseaux de neurones - Comment l'intelligence artificielle va changer à jamais le jeu vidéo

Vous l'ignorez peut-être, mais le jeu vidéo est sur le point de connaître la plus grande révolution de son histoire. Je sais, on vous dit ça tous les six mois à propos du prochain Unreal Engine qui affiche deux polygones de plus, des casques VR sans fil ou du dernier fauteuil gaming vibrant à retour de force, mais cette fois-ci, c'est vrai. Cette révolution, qui va autant changer la manière de créer les jeux que celle d'y jouer, porte un nom : les réseaux de neurones génératifs.

Marvel's Midnight Suns - La cape et l'épopée

Comme tout bon super-héros qui se respecte, le jeu Marvel's Midnight Suns a une origin story. Si je devais l'imaginer, elle se résumerait à peu près comme suit : un beau jour, une armée de cadres de chez Marvel se sont réunis autour d'un immense bureau en acajou, cernés par des statues d'Iron Man et de Black Widow grandeur nature, afin de déterminer comment maintenir leur hégémonie culturelle.

2013-2023 : le récit de dix années rocambolesques à Canard PC

​​Il y a une décennie, on fêtait les 10 ans de Canard PC en retraçant l’histoire secrète du magazine, de 2003 à 2013. Cette frise chronologique s’étalait sur cinquante pages et trois numéros. Cette fois, il a fallu se limiter à dix pages pour les 20 ans (ce qui a demandé énormément d’autocensure et d’abnégation). Voici donc les événements qui ont marqué la rédaction de 2013 à 2023 – du moins, ceux qu’on a le droit de raconter.

Le salaire du labeur - Quand le jeu ne paye pas, des salariés font valoir leurs droits

Depuis que nous avons commencé à travailler sur les conditions de travail dans les studios de jeux vidéo, nous avons discuté avec des gens enthousiastes ou résignés, parfois les deux à la fois. Mais nous avons senti aussi comme un frémissement. Ces derniers mois, certaines équipes ont pris conscience qu’elles avaient des droits à défendre, que la passion n'était pas forcément un salaire suffisant. Elles se sont organisées. Elles commencent même à obtenir gain de cause. Voici comment. Par Kalabes et Netsalash.

Roblox, la plateforme aux 29 millions de jeux qui veut faire de votre enfant de sept ans un développeur de jeux vidéo à succès* - *Succès non garanti

Selon toute probabilité, vous n'avez jamais entendu parler de Roblox. Il n'y a pas de quoi avoir honte : nous-mêmes, à la rédaction, l'avons soigneusement ignoré pendant des années. Et pourtant, Roblox attire chaque mois des millions de personnes. Ou plus précisément des millions d'enfants et d'adolescents.

God of War - En père et contre tous

Lassé d’avoir décimé un panthéon entier, Kratos revient, tel Nicolas Sarkozy, en promettant qu’il a changé. Il s’est assagi. Installé sur les terres glaciales de la mythologie nordique, il a rangé les dagues, les fouets et les chaînes à la cave pour vivre une vie équitable, faire du sport, manger bio et habiter dans une hutte écoresponsable. Comme quoi, la vieillesse est vraiment un naufrage.

« Mais pourquoi vos jeux ont-ils des défauts ? » - Des développeurs nous répondent

Dans le dernier numéro de Canard PC, à la rubrique « Je vis des hauts et des bas », nous avons couiné sur tous ces petits défauts qu'on trouve parfois dans nos jeux vidéo favoris, et qui finissent par ruiner la « qualité de vie » du joueur. L'article a suscité de vives critiques de la part des développeurs français sur les réseaux sociaux. Alors nous leur avons demandé de nous expliquer pourquoi nous avions eu tort de nous plaindre. Trois d'entre eux ont accepté d'être interviewés. Deux ont souhaité rester anonymes, pour avoir une parole plus libre. Nous les appellerons Roger et Raymond, ils travaillent au cœur de prestigieux studios français, l'un en tant que lead de son département, l'autre en tant que programmeur généraliste. Florent Maurin, lui, témoigne à visage découvert, car il est son propre patron. Il a fondé le studio indé The Pixel Hunt, à qui l'on doit le jeu Enterre-moi, mon amour. Tous les trois, ils nous expliquent pourquoi le jeu parfait n'existe pas, et comment ils reçoivent les critiques qu'on leur adresse. De quoi nous faire regarder les bugs avec un autre œil.

Être un papa joueur fait-il de moi un sale élitiste ? - Bluey : le jeu vidéo, une bonne introduction pour ma fille (4 ans, HPI) ?

À la naissance de ma fille (unique, j’apprends de mes erreurs), je suis entré dans le monde merveilleux de la parentalité. Tout ce que l’on vous dit est vrai : la fierté devant un exploit jamais réalisé par l’humanité (faire caca dans un pot), le bonheur d’un bisou (souvent suivi d’un écrasement des vertèbres, mais avec amour), tout. Question jeu vidéo par contre, franchement on y perd.

Pierre Corbinais, ouvreur du jeu alternatif

Quel que soit le festival de jeux vidéo ou la game jamNote : 1 auquel vous assistez, Pierre Corbinais, bientôt la trentaine, y est probablement aussi. Impossible de le manquer : grande silhouette longiligne, petites lunettes, cheveux courts et grand front, toujours un bâton de réglisse ou une vapoteuse en bouche et une tasse de matéNote : 2 à la main. Et bien sûr, immanquablement, une chemise aux mille couleurs et aux motifs exubérants. Libraire de formation, puis journaliste, Pierre Corbinais, alias Pierrec, est devenu un peu malgré lui l'une des figures de proue de la scène indé française. Non seulement parce qu'il écritNote : 3 et développe des jeux, qui derrière un pixel art sommaire cachent des récits réussis, tantôt sérieux, tantôt drôles. Mais aussi parce qu'il documente les créations des autres sur ses sites, l'Oujevipo, dédié aux jeux indés, et Shake That Button, dédié aux jeux à contrôleur alternatif.

Note 1 : Un évènement, physique ou en ligne, durant lequel des créateurs développent un jeu vidéo avec des contraintes particulières de temps et de contenu.
Note 2 : « À A Maze (Ndlr : le plus gros des festivals de jeux vidéo alternatifs, qui oscille tous les six mois entre Johannesburg et Berlin), on est peu sorti du lieu du festival et je n'ai presque rien vu de Berlin. Mais j'ai découvert le maté. »
Note 3 : Cet entretien l'a d'ailleurs mis encore plus en retard pour son prochain projet, Enterre-moi, mon amour, qu'il scénarise pour The Pixel Hunt et Figs.

Les nouveaux avocats de Quantic Dream

Le 15 janvier 2018, Médiapart et Canard PC entamaient la publication d’une série d’articles portant sur les conditions de travail dans l’industrie du jeu vidéo. Deux ans après, les deux articles qui concernent le studio Quantic Dream font l’objet d’attaques en règle de la part de médias qui semblent plus intéressés par la communication dudit studio que par les faits ou témoignages publiés.

Ça n'est pas mon trip, mais sachez que les développeurs ont fait un gros boulot pour coller à la réalité historique des machines. Elles ont leurs vrais nom, vitesse et puissance de traction de l'époque.
Transport Fever 2 - Gare et Paix

Gâché par des problèmes de performances aberrants, une interface pataude et des tas de petits défauts bien énervants, le premier Transport Fever m'a laissé un goût amer dans la bouche. Ça sentait le premier jet, le brouillon qui ne demandait qu'à être amélioré. Justement, trois ans plus tard, les développeurs reviennent avec un second épisode sur lequel j'ai enfin réussi à m'amuser.

Les disques durs ne sont pas morts - Ils bougent encore (un peu) ! - Canard PC Hardware 38

Depuis le début des années 1980, les disques durs dominaient le marché du stockage grand public. Mais en moins de dix ans, un concurrent a pris l'ascendant et beaucoup prédisent leur fin à courte échéance. Mais est-ce vraiment le cas ?

Gloomhaven - C'est plateau tôt

Je dois vous faire une confession. Gloomhaven, c'est mon jeu de plateau du cœur. Mais c'est aussi un jeu que j'ai toutes les peines du monde à sortir, avec ses mises en place sans fin et ses cinquante pages de règles. La bonne nouvelle : ce passage au jeu vidéo corrige l'ensemble de ces défauts. La mauvaise nouvelle : celui-ci en ajoute de nouveaux. Oui ben on ne peut pas tout avoir, hein.