303 résultats pour "lumiere du temps candle"

Behind the Frame - Paint and click

S'il y a bien un truc que j'aime avec les jeux vidéo, c'est qu'il y en a toujours un pour n'importe quelle occasion – que l'on se sente d'humeur à gérer une colonie en zone hostile, à rouler à 130 km/h dans les rues d'un monde ouvert ou à tirer sur des ennemis avec un mauvais accent russe. Aujourd'hui, j'avais envie de me détendre, de regarder des jolis trucs et d'éventuellement résoudre des énigmes peu exigeantes, et Behind the Frame est arrivé à point nommé.

Nightingale - Portails et fines herbes

Rien ne va plus dans le monde. Les portails interdimensionnels qui maintenaient l’univers en place se sont effondrés. Comme le salon de ma sœur. Derrière le coup de masse de trop, résonne encore le « T'inquiète chérie, c’est pas un mur porteur » de feu mon beau-frère.

Izual se demande qui allume les torches dans les donjons abandonnés de Skyrim. Moi j'aimerais savoir qui fait la poussière dans le palais éternel d'Echo.
Echo - Répétition générale

Quoi qu'en pensent ces pisse-froid de profs, qui passent leurs week-ends à traquer les plagiats de Wikipédia dans des piles de copies pour un salaire horaire dont même un employé de Foxconn ne voudrait pas, il y a une certaine beauté dans le copier-coller. Dupliquer sans limite des bâtiments et des modèles 3D jusqu'à l'absurde ou à l'infini, n'est-ce pas magnifique ? C'est la question que nous posait déjà Dragon Age 2 en 2011, à laquelle Guy Moquette avait répondu : « Non mais arrêtez de vous chercher des excuses les mecs, si tous les donjons de votre jeu sont similaires c'est juste parce que vous êtes des gros feignants. » Le cas d'Echo est un peu plus intéressant.

Wi-Fi 6 : (encore) du sans-fil révolutionnaire ? - Canard PC Hardware 43

Tout le monde sait à peu près ce qu’est le Wi-Fi (et non pas la Wi-Fi, par pitié), mais il est difficile de s’y retrouver au milieu des différentes normes, surtout quand une nouvelle vient s’ajouter à la liste. Aujourd’hui, nous allons donc décortiquer le Wi-Fi 6, découvrir ce qu’il améliore et tester ses performances.

The Elder Scrolls 4 : Oblivion - Quand c’est bête, c’est Bethesda

Noël 2007. Fébrile, j’ouvre un paquet cadeau et découvre, émerveillée, le jeu que j’ai demandé. Il s’appelle Oblivion, c’est mon tout premier RPG, il me promet une aventure épique et un soldat en armure magnifique me fixe sur une jaquette illustrée de graphismes au top de la technologie. La vie n’a jamais été aussi belle.

Peindre ses figurines : Le tuto - Ensuite on peint

Désormais maître des notions de base1, passons aux choses sérieuses. Pour cet exemple, nous allons opter pour un Orc de Blood Bowl qui nous permettra d'aborder bon nombre de sujets essentiels à votre apprentissage, grâce à une méthode rapide et accessible aux débutants. Notez enfin que, par souci de simplification, seules les références de la gamme de couleurs Games Workshop seront utilisées, puisque très courantes.

Note 1 : Meuh si, ne soyez pas si modestes.

Mille heures au sein de la communauté des survivalistes de DayZ - « Parfois, ce monde est plus palpable que le vrai »

« Quelque part sur Internet existe un endroit de 250 kilomètres carrés dans lequel des individus se regroupent en communautés pour simuler une fiction survivaliste. » Ainsi commence l’histoire de Knit’s Island, un documentaire intégralement tourné sur les serveurs de DayZ pendant les deux périodes de confinement, durant lesquelles trois réalisateurs français ont passé 963 heures à filmer des joueurs au quotidien et à les questionner sur leur rapport aux univers virtuels.

Plongée dans l'IMFDB, l’inépuisable catalogue des armes de jeux vidéo

Depuis 2007, l’Internet Movie Firearms Database recense les armes qui apparaissent dans les films et les séries, mais aussi les jeux vidéo. J’ai discuté avec des contributeurs de cette encyclopédie excentrique mais précieuse.

Hogwarts Legacy - C'est moche. Lille aussi.

Des décors majestueux et riches d’une histoire millénaire. Une école prestigieuse qui enseigne des matières ésotériques. Voilà les mirages qu’on m’avait fait miroiter pour que je me lance dans des études à Lille. Euh, à Poudlard, bien sûr. À Poudlard.

Sunless Skies - 20 000 lieux dans l'éther

3 mars 1906. Journal de bord de l'officier Nathanoël McMalware, commandant sur l'HML Orphean. Le capitaine Noëlus O'Malware est mort dans la nuit. Depuis plusieurs semaines, il hurlait dans son sommeil. Nous avons dû l'enfermer dans sa cabine pour l'empêcher de s'en prendre à l'équipage. Juste avant de mourir, il m'a fait venir à son chevet. J'ai promis de poursuivre son œuvre et de continuer l'exploration. Je reprends son vieux carnet. Que Dieu nous garde, et qu'il protège Sa Majesté.

Kerbal Space Program 2 - Le même, en plus beau

J'ai fait le calcul : cela fait plus de 100 millions de secondes que j'attendais Kerbal Space Program 2. Annoncé à l'origine pour début 2020 (quel optimisme, quand on y repense), le jeu a été maintes fois retardé, me plongeant à chaque fois dans ce que le corps médical a fini par appeler une PKDD (Post Kerbal Delay Depression).

2013-2023 : le récit de dix années rocambolesques à Canard PC

​​Il y a une décennie, on fêtait les 10 ans de Canard PC en retraçant l’histoire secrète du magazine, de 2003 à 2013. Cette frise chronologique s’étalait sur cinquante pages et trois numéros. Cette fois, il a fallu se limiter à dix pages pour les 20 ans (ce qui a demandé énormément d’autocensure et d’abnégation). Voici donc les événements qui ont marqué la rédaction de 2013 à 2023 – du moins, ceux qu’on a le droit de raconter.

AT1 (Urikar)
Le tour du gadget

Les grands e-sportifs pro-gamo-performeurs le savent bien, la blessure musculaire peut survenir à tout moment, sans prévenir au détour d’un clic, alors même que l’on pro-performe depuis des années et que l’on suit un entraînement intensif de l’index pro-coaché-performance+ enrichi en vitamines de poulpe.

Valheim - Tiens, voilà du Odin

Mes collègues se sont bien foutus de moi quand j'ai annoncé que Valheim serait un bon jeu. Je cite ces sinistres gougnafiers : « Ah non, mais il fait pitié ton machin avec des Vikings taillés à la serpe là. Ça va encore être un jeu de survie de merde. » Le pire, c'est que je les comprends. Valheim, sur le papier comme sur les photos d'écran, n'a pas grand-chose pour lui. Et pourtant.

Le temple de Stockholm - Comment je suis tombé amoureux de la pire intro de jeu vidéo au monde

On l’a accusé de souiller le jeu de rôle, de torturer les débutants, de gâcher l’enfance de milliers de joueurs. C’est tout juste si le temple des Épreuves, niveau qui sert de prologue à Fallout 2, n’a pas été considéré comme coupable du réchauffement climatique, de la montée du fascisme et des endives mal cuites de la cantine. Je l’ai longtemps haï. Et puis, au fil des années, ma haine s’est changée en autre chose. Elle est devenue... de l’amour.

Rust - Le solo, ce diamant brut caché au cœur de Rust

Avec ses bases vulnérables à des pillages au cœur de la nuit, Rust compte parmi les jeux multi les plus brutaux, les plus impitoyables. Pour profiter de son monde ouvert fabuleux, bourré de liberté, de beauté et de mystère, il faut donc faire partie d’un groupe de vétérans soudés ou être prêt à veiller jusqu’à l’aube en solitaire. À moins de le transformer en jeu solo.

Sea of Thieves - Le tonneau de grog à moitié plein

Sea of Thieves est un cas d'espèce. Un élève doué dont on vante sans arrière-pensée les qualités, mais que l'on a envie de gifler tant il se contente du minimum. Un jeu auquel on retourne pourtant avec plaisir. Pour profiter de ce qu'il est en mesure d'offrir, certes. Mais aussi pour poser ses fesses sur un ponton avec des potes et admirer le soleil couchant tout en devisant sur toutes ces choses qui lui manquent et auraient pu en faire un grand jeu, tandis que Kahn Lusth vomit son grog en massacrant « La chevauchée des Walkyries » sur sa vielle à roue.

« Docteur, je crois que je suis en dépression… – Allons mon garçon ! La dépression, c'est dans votre tête ! Il suffit simplement de voir la vie du bon côté ! »

 
Two Point Hospital - Avec toute notre infection

Vous aimez les simulateurs d'endroits déprimants ? Moi aussi. Ça donne souvent de bons jeux : Prison Architect pour l'enfer carcéral, Banished pour les villages au bord de la famine, Airport CEO pour les aéroports surchargés, Frostpunk pour les ghettos polaires... Ajoutons tout de suite à cette liste Two Point Hospital, qui vous fera presque regretter d'être en bonne santé.

Tchia - Vol de jour

Quand les premiers accords de ukulélé de la bande originale de Tchia se sont fait entendre, j’ai compris que le jeu me prendrait vite par les sentiments – et encore, c’était compter sans sa succession de paysages ensoleillés et de personnages enjoués. Mais ce qui a achevé de me convaincre que je me trouvais face à une potentielle petite merveille, c’est le moment où le jeu m’a fait incarner une mouette avec la possibilité de déféquer en plein vol.

Dying Light 2 - Mort à venir

Enfin ! Depuis le temps qu'on nous rebattait les oreilles avec Dying Light 2, son Chris Avellone, sa « narrative sandbox », son univers modelé par chaque choix du joueur, il était temps de pouvoir expérimenter par nous-mêmes ces possibilités d'interactions, par exemple au cours d'une présentation où un développeur à moitié endormi fait semblant de jouer pendant que les journalistes, bien sagement alignés, regardent une vidéo de gameplay. C'est ça aussi, la magie du jeu vidéo.