180 résultats pour "ubisoft sort son schnouff movie"

Roller Champions - Rollerball Derby

Notre sélection de classiques de l'âge classique - Les champions de l'Olympe

Si les jeux se déroulant pendant l'Antiquité n'ont jamais été, loin s'en faut, aussi populaires que leurs concurrents médiévaux-fantastiques, ils ont néanmoins toujours existé à l'ombre des descendants de Tolkien et de Gygax. Depuis les débuts du jeu vidéo, sandalettes et petites toges blanches ont su y trouver leur place. L'occasion de dresser une brève histoire du passé, d'hier à aujourd'hui.

Vivendi contre Ubisoft et Gameloft : deux salles, deux ambiances

Ça y est. Le 20 mars, Vivendi a décidé d'abandonner sa tentative de rachat d'Ubisoft. Ivan Le Fou vous raconte plus en détail cette conclusion peu explosive mais attendue. Cela dit, il ne s'agit que du dernier acte d'un feuilleton qui a commencé fin 2015, à l’époque où nous attendions Assassin’s Creed Syndicate, en un temps où nous étions jeunes et naïfs. Avec Maria Kalash.

Riders Republic - C tro le pur kiff

Yo les potes ! Vous avez envie d'envoyer du lourd ? De pêcho grave des sensations de ouf sur des super mega events de malades ? Trop cool baby, on se fait un high-five transcendental et on part délirer un max sur Riders Republic !

Tendances GTA 6 : #SEO #Hype #Défaitedujournalisme

La campagne de promotion de GTA 6 a commencé avec la sortie d’une bande-annonce de 90 secondes, presque deux ans avant la sortie du jeu. Qu'est-ce que cela dit de l’écosystème du jeu vidéo ?

Star Wars Jedi : Survivor - L'avènement du Jedi

Comme le dit l'adage : « Chez Canard PC, un ancien qui s'en va, c'est une bibliothèque qui brûle. » C'est pourquoi, après le départ de Kahn Lusth, seul à avoir joué à Jedi : Fallen Order, la rédac s'est trouvée fort dépourvue. Qui allait pouvoir tester la suite du jeu de Respawn ? Est-il seulement possible de tester un jeu lorsque son dernier point de comparaison est Jedi Academy, vieux de vingt ans ? Eh bien, figurez-vous que oui, et que c'est même plutôt intéressant.

Le jeu vidéo va-t-il choper des NFT ?

La mode des NFT prend de l’ampleur. Au-delà d’un marché de l’Art émergent qui a toujours aimé flirter avec l’escroquerie, on trouve maintenant des instances sportives (la NBA, des clubs de football) ou des géants comme Disney pour éditer et vendre ces artefacts numériques. Et l’industrie du jeu vidéo veut s’y mettre. Ce qui est, bien sûr, une idée spectaculairement merdique.

La novélisation au temps du jeu vidéo - Comment on adapte un jeu en livre

À la fin des années 1990, mue par un besoin irrépressible de prolonger mon incursion dans l’univers de Tekken, j’ai écrit une fanfiction intitulée Les Six Combattants de l’ogre. Dans cet affligeant récit où figurent des répliques directement plagiées du film Mortal Kombat 2 et assez d’aberrations scénaristiques pour faire frémir le plus ouvert d’esprit des lecteurs, mes personnages préférés alliaient leurs forces pour vaincre le boss de fin de Tekken 3, sur fond de rivalités et de romances futiles. À l’heure où j’écris ces lignes, quelque 3 700 histoires peuplent la section « Tekken » du site de référence fanfiction.net. Les jeux vidéo inspirent de nombreux écrits – certains plus embarrassants que d’autres –, ce fait n’est plus à prouver.

Jeux-service : et après, on fait quoi ?

Avant c’était difficile, mais c’était simple : un jeu marchait ou pas, mais de toute façon sa durée de vie était limitée et son éditeur ou développeur devait prévoir assez rapidement un successeur. Aujourd’hui avec les « jeux-service » (ma traduction de « Game as a service », ou GaaS, ces jeux qui sont faits pour durer, enrichis de contenus payants régulièrement), c’est beaucoup plus compliqué : jusqu’où faut-il aller dans l’entretien d’un jeu et de sa communauté ? Comment proposer une évolution ou une succession sans perdre les clients existants ?

Assassin's Creed Mirage - Et pourtant nous l'avons vu

Après des années d'errements et des pertes records sur le dernier bilan comptable, Ubisoft aurait bien besoin d'une petite victoire. En attendant Beyond Good and Evil 2 (si vous y croyez encore) et Skulls and Bones (toujours annoncé pour 2023), la start-up bretonne nous propose un nouvel Assassin's Creed qui veut « revenir aux racines de la franchise ».

South Park : L'Annale du destin - Captain Americaca

La petite histoire raconte qu'au départ, le nouveau jeu de rôle South Park devait s'appeler The Butthole of Time (que l'on pourrait traduire grossièrement par « Le trou du cul du temps »). Mais des gens bien intentionnés du côté du service distribution d'Ubisoft ont expliqué à Matt Stone et Trey Parker, les deux créateurs de la série et principaux auteurs du jeu, que peut-être la grande distribution éprouverait-elle des difficultés à mettre en rayon des jaquettes frappées du mot butthole. C'est ainsi que naquit le titre anglais et son élégante dissimulation de l'anus horribilis : The Fractured but Whole.

L'Arche du Captain Blood - Une aventure galactique sang pour sang tripante

C’était un jeudi pluvieux de 1988 vers 17 h 24, et je venais d’arriver dans les locaux cristoliens d’Ubi Soft* après une dure journée de lycée à faire semblant de préparer mon avenir. À peine entrai-je dans la pièce réservée aux programmeurs/graphistes/musiciens/squatteurs – imaginez un club informatique de quartier fréquenté par une faune éclectique – que je remarquai un attroupement excité autour de l’Atari ST. Son haut-parleur crachait une boucle traficotée d'Ethnicolor de Jean-Michel Jarre (avec son accord), l’écran de chargement affichait un énorme Captain Blood bleuté et l’assistance sentait déjà au tréfonds de son âme qu’elle vivait un moment fort de l’Histoire vidéoludique.

* NDLR : Pour les djeunz qui nous lisent, Ubisoft s'écrivait bien autrefois Ubi Soft.

Steam : qui s’y frotte, c’est Epic !

La bataille des magasins numériques de jeux vidéo a pris de l'ampleur année après année, à mesure que les grands éditeurs tentaient de contester la position de Steam en lançant leurs jeux en exclusivité sur leurs propres échoppes (Origin, Battle.net…). Mais cette fois c’est un développeur qui jette un défi à Valve.

Métier : Level Designer - Histoire d'élever le niveau

Vous avez passé des centaines d'heures sur un éditeur de niveau de FPS ? Bravo, vous avez eu un aperçu de la fonction de level designer. Bien sûr, c'est un peu plus complexe et profond, mais cela peut commencer comme ça.

Ubisoft : Vivendi s’en va, mais avec la caisse

Comme attendu depuis l’automne 2017, lorsque Vivendi avait publiquement renoncé à une OPA sur Ubisoft sans avoir jamais eu l’intention de la lancer, un accord est intervenu entre les deux parties pour que le premier sorte du capital du second. Un soulagement pour Ubisoft, mais un soulagement coûteux.

Comment PES a musclé son jeu - Selon Adam Bhatti, International Brand Manager sur la série Pro Evolution Soccer

Après un énorme passage à vide qui l’a vue céder son trône à FIFA, la série PES connaît depuis 2013 une véritable renaissance. L’un des grands artisans de cet incroyable come-back s’appelle Adam Bhatti. Recruté initialement en tant que community manager pour relancer la licence, il dirige aujourd’hui le navire Pro Evolution Soccer depuis le Japon.

Bushido Blade 2 - Comment Ubisoft a développé sans le vouloir une suite que je n'attendais plus

Nous sommes en 1998 et ma douce et courageuse mère (coucou Maman, je t'aime, tu sais) est équipée de bouchons d'oreilles ainsi que de deux seyants oreillers scotchés autour de sa tête, et pour cause : dans ma chambre d'ado ornée de posters à l'effigie de X-Files ou Star Wars, c'est le bordel. Couvrant le bourdonnement satisfait de ma Playstation, modifiée pour lancer des jeux japonais, quatre jeunes hommes en fleurs beuglent comme des imbéciles toutes les trois minutes. Nous découvrons Bushido Blade 2.

Biomutant - Il a son charme

Quelle expression horrible ! « Il a son charme. » Tout est dit, comme quand le seul compliment qu'on trouve pour décrire quelqu'un, le seul qui vienne spontanément, c'est : « Il est gentil. » C'est un peu ça, le problème de Biomutant. Il a son charme. Il est gentil. Je n'ai pas spécialement envie de l'inviter à mon barbecue, mais il est gentil.

Métier : Sound designer - compositeur - Franchir l'amour du son

Il est loin le temps où la bande sonore des jeux vidéo se résumaient à une nuée de « blips », de « blops » et de « scrontch ». Quoiqu’à la réflexion, ce dernier était plutôt le bruit de la disquette coincée dans le lecteur.

Sortir sur PC - Choisir la bonne plateforme pour son jeu

Vous développez un jeu ! C’est merveilleux, vous n’en dormez plus, mais c’est merveilleux. Et comme la création avance à grands pas, vous commencez à réfléchir à comment distribuer votre œuvre, comment toucher le plus de monde possible, et surtout le bon public. Examinons ensemble les différentes plateformes de distribution numérique et leurs obstacles : le PC, la console et le mobile.