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Pour l'instant, quatre quartiers sont « jouables ». Une quinzaine d'autres arriveront d'ici l'été.
The Architect : Paris - Prix de la mise en Seine

Non, Paris n'est pas la plus belle ville du monde. C'est une verrue minérale, étouffante et prétentieuse, encerclée par une autoroute dégueulasse, où le peuple, entassé dans des cages à lapin, paye des loyers exorbitants pour avoir le privilège d'habiter des rues qui sentent la pisse et le diesel. N'importe quel urbaniste raisonnable dynamiterait tout ça et recommencerait à partir de zéro. Ça tombe bien, c'est exactement ce qu'il est possible de faire dans The Architect : Paris.

Atomic Heart - Il est presque Prey

Pendant cinq ans, Atomic Heart est resté nimbé d’une aura de mystère. Lorsque le jeu s’est dévoilé par bribes, il a laissé apercevoir une sorte de BioShock soviétique. Sauf que la fois d’après, on pensait plutôt à un Stalker linéaire. Et puis à un Half-Life ouvert. Bref, on était largués. Jusqu’à ce que mi-janvier, un mois avant la sortie officielle, le studio Mundfish nous invite à jouer plusieurs heures à Atomic Heart pour en avoir le cœur atomique net une bonne fois pour toutes.

Rise of Industry - Partez en scierie

Figurez-vous que le capitalisme, j'y ai pris goût. Quand je vois mes usines, mes champs et mes fermes parfaitement alignées dans Rise of Industry, je sens monter en moi l'extase sophistiquée qui a dû être un jour celle de Ford, de Bezos ou de Gaudé. Oui, j'entends d'ici les geignards bobo-anarchistes se plaindre que ça serait plus beau si on remplaçait tout ça par des MJC, des parcs éoliens ou des goulags. Que voulez-vous ? Nous ne sommes pas tous aptes à percevoir la beauté d'une centrale à charbon, la splendeur d'une plateforme pétrolière ou la grâce d'un train de marchandises.

J'aime les jeux dans lesquels il faut ramasser des débris en cliquant dessus. C'est beau. C'est simple. Tout le reste n'est que foutaises d'intellectuels.
WW2 Rebuilder - Londres d'un doute

Vous avez aimé les séquences ménage de House Flipper ? Vous passez vos week-ends au rayon Nettoyage du Leroy Merlin ? Vous considérez le ramassage de gravats comme une activité hautement érotique ? Alors attention, c'est peut-être le GOTY 2021 dont nous allons maintenant parler.

Steelrising - La Révolution des machines

« La spécificité du jeu vidéo européen, c'est d'être ancré dans une histoire, une culture que nous envie le reste du monde. Il faut profiter de ça, en faire une force », m'explique Jehanne Rousseau (voir interview), tout en me permettant d'essayer son nouveau jeu dans lequel un Terminator va devoir mettre fin aux agissements de Dark Louis XVI pendant la Révolution française.

Rage 2 - Bad Max

En ces temps troublés, où règne la discorde entre les cultures, les peuples et les civilisations, il est important de garder à l'esprit ce que nous avons en commun. Pour y parvenir, on pourrait par exemple organiser une grande fête où l'on réunirait tous les scénaristes français qui se sont dit un jour « j'ai une super idée de film, c'est l'histoire d'un couple de bourgeois parisiens » et tous les game designers nord-américains qui ont prononcé la phrase « j'ai une super idée de jeu vidéo, ce serait un open world dans le désert où on tuerait des punks en lootant des trucs ». Ensuite, je sais pas... On pourrait fermer toutes les portes et mettre le feu au bâtiment.

Ghostwire : Tokyo - Oni soit qui mal y pense

« Attention, Ghostwire : Tokyo n’est pas un jeu d’horreur », nous avait-on assuré lors de la dernière présentation du jeu. C’est un fait dont j’ai quelque peu douté quand j’ai hurlé à la mort à cause d’un jumpscare impliquant une femme terrifiante munie de sécateurs géants, mais c’est sans doute la première chose qu’il faut savoir à son sujet.

HTC Vive Cosmos Elite - Casque VR - Canard PC Hardware 45

Début 2020, HTC sortait le Vive Cosmos Elite, nouvelle version de son casque VR haut de gamme, pour un prix tout aussi premium (1 000 euros tout rond).

Cities : Skylines 2 - Les clés de la ville

Il y a deux mois, lorsque Cities : Skylines 2 fut révélé à l'Humanité reconnaissante, je vous avais écrit un article un peu tiède. Tiède-chaud, disons. Bien sûr, j'étais heureux de retourner sur ce qui est (et devrait rester) le meilleur city-builder du marché, mais je n'avais pas encore l'impression d'avoir repéré la killer feature de ce nouvel épisode.

La Xbox Series X - Partie 2 - Canard PC Hardware 45

Le premier point important concernant la Xbox, c'est son nom. Le projet Scarlet va s'appeler Xbox Series X. Pas Xbox One Series X, pas Xbox One X (elle existe déjà), mais Xbox Series X. Ce choix est… étonnant, dirons-nous.

Les coups de projo de Canard PC - Ce ne sont pas les plus gros jeux de l’E3. Sauf dans nos cœurs.

Tandis que les feux de la rampe restent braqués sur les énormes blockbusters de l’E3, des jeux plus modestes se montrent timidement entre la bande-annonce d’un Mortal Kombat et une pub pour Porsche. Ce serait dommage qu’ils restent dans l’ombre, même si c’est l’été et qu’à l’ombre, il fait meilleur. Traînons-les donc face aux feux du soleil, après les avoir dûment couverts de crème solaire.

NW-WM1Z Walkman Signature Series (Sony)
Le tour du gadget

House Flipper - Les maçons du hacker

Je suis l’une des personnes les moins bricoleuses que je connaisse. J’éprouve beaucoup trop de respect et d’admiration envers les murs pour aller les trucider à coups de perceuse, les esquinter au papier de verre ou les défigurer à coups de rouleau à peinture. House Flipper était donc le jeu dont je rêvais sans le savoir.

Suicide Squad : Kill the Justice League - Les Quatre Fantastoc

Presque dix ans après son dernier Batman d’envergure, Rocksteady revient avec son redouté Suicide Squad : Kill the Justice League. Cette foire d’empoigne qui ne tient que grâce à son casting demeure bien difficile à défendre.

Mon blanc pour l'avenir - Oui à la lumière, non à la poussière

Avant de commencer cet article, un avertissement important : non, vous n'êtes pas sur un blog tenu par un crétin identitaire au crâne rasé. Vous ne regardez pas non plus ce documentaire dans lequel Manuel Valls parcourt le marché d'Évry. Nous allons ici parler uniquement de bureaulogie. Voilà, maintenant que cette importante précision est faite, je peux le dire : il est temps de privilégier le blanc.

Plus indé tu meurs : le standing desk sur lequel est développé Gladiabots. Les moniteurs tiennent debout grâce à des blocs de Lego.
Sebastien Dubois, développeur de Gladiabots

Après être passé dans les grandes maisons françaises du jeu vidéo, Sebastien Dubois a tenté l'aventure du développement indé en solo. Son cas est typique de cette nouvelle génération de programmeurs qui ne veut plus bosser au milieu de 80 anonymes dans un open space climatisé. Depuis une chambre à coucher parisienne, il prépare donc son premier jeu, Gladiabots, un étonnant simulateur de combats entre robots dont le joueur programme lui-même l'intelligence artificielle. La version alpha, développée sous Unity pour PC et Android, a déjà été téléchargée à plus de 400 000 exemplaires. Il nous raconte son parcours, les raisons de son choix, et les angoisses d'un créateur artisanal de jeux vidéo.

The Day Before - Pile à leurre

« Bonjour, c’est la DGCCRF. Je viens de lire les 500 pages de votre dossier. C’est moche.
– C’est parce que jeu pas fini.
– Ça, c’est sûr. Vous avez une roadmap ?
– Oui-da : prendre argent, fermer, peut-être changer nom studio, recommencer. Tout bien organisé. »

Dreamhouse : The Game - Ma maison France 5

Cela fait vingt ans que j'attends un jeu comme ça. Un jeu qui nous met enfin dans la peau d'un ingénieur en construction capable de bâtir une maison de A à Z, depuis les fondations jusqu'aux pots de fleurs décoratifs, en passant par la plomberie et l'électricité. Dreamhouse : The Game me promet tout cela, et j'ai presque peur que cela soit trop ambitieux.

Catastrophes naturelles, accident nucléaire : le jeu vidéo après le cataclysme - Des paroles et désastres

L'imaginaire d'un créateur est poreux : il reste toujours, dans une œuvre, les traces d'événements personnels que son auteur y a intégrés, plus ou moins consciemment, et ces résidus biographiques sont d'autant plus présents que les événements ont été marquants. C'est le cas des traumatismes intimes, mais aussi des catastrophes d'origine naturelle ou humaine, qui marquent des générations entières. Malgré sa jeunesse, le jeu vidéo porte aussi la trace de ces histoires. C'est ce que nous racontent deux créateurs confrontés au désastre.

Marvel's Spider-Man 2 - The Amazing routine

Michael Bay a joué, puis a posé la manette doucement. Se levant sans un mot, il a fait trois pas pour faire face à la baie vitrée de sa villa de Poucave-en-Brie. Les yeux dans le vague, il a murmuré : « Trop d’explosions, trop d’action, je ne pensais pas que quelqu’un pouvait me faire ressentir ça. » Puis, il a cliqué sur un interrupteur caché dans sa poche et tout a pété. Il fait ça pour toutes ses sorties.