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Call of Cthulhu - C’est l’histoire d’un flou…

Ultrakill - Sang concession

Toute mode finit par mourir quand elle atteint sa limite. Par exemple, le jour où les hipsters parisiens, emportés par leur rivalité mimétique, arboreront des barbes de bûcherons tellement grosses qu'ils ne pourront plus se déplacer, ils regagneront leurs esprits et finiront par les raser. Et avec l'arrivée d'Ultrakill, FPS hystérique aux graphismes tellement sommaires qu'on peut compter les polygones de chaque ennemi à l'œil nu, la course au shooter le plus rapide et le plus low poly à laquelle on assiste depuis deux ans va peut-être enfin prendre fin.

La petite histoire du MP3 - Canard PC Hardware 45

Toutes les trajectoires de vie ne sont pas évidentes et prédictibles dans la jungle des formats, mais les plus spectaculaires sont sans nul doute celles qui échappent totalement à leur créateur.

Nightingale - Portails et fines herbes

Rien ne va plus dans le monde. Les portails interdimensionnels qui maintenaient l’univers en place se sont effondrés. Comme le salon de ma sœur. Derrière le coup de masse de trop, résonne encore le « T'inquiète chérie, c’est pas un mur porteur » de feu mon beau-frère.

Jouer sans se ruiner, hors de chez soi - On sort, mais a-t-on toujours faim ?

Sortir de chez soi, il paraît que c’est bien, qu’il y a des trucs comme du soleil, de l’air frais, des gens. Mais avoir un but, c’est sans doute mieux. Du coup, telle une vieille druide à barbe blanche, je vous propose une vision panoramique des lieux de débauche ludique accessibles. Et comme je suis vraiment sympa, je vais même les trier des plus chères aux moins chères. Sympa, mais apte à garder le suspense, quand même.

Cinquante jeux à faire avant de mourir : 30 à 39 - Toujours meilleurs que le numéro 40
Le jeu vidéo contre le reste du monde (médical)

Tout à coup, la rédaction s’est mise à vibrer, secouée par la vigoureuse colère des joueurs sur Internet. Scandale ! Hérésie ! Les fonctionnaires grévistes de l’Organisation mondiale de la santé (OMS) veulent la mort du jeu vidéo ! OMS SS ! Qui a piqué la manette PS4 ? Hola, tout doux, companieros : mollo sur le Bella Ciao, y a pas de quoi fouetter un lolcat.

Sea of Thieves - Flots et usage de flots

Généralement, au terme de la bêta d’un jeu AAA, nous sommes soit excités à l’idée d’y rejouer, soit franchement inquiets pour son avenir, au point de se dire qu’à moins d’un miracle, le jeu sera oublié deux jours après sa sortie. Au terme de nombreuses heures passées sur les mers de Sea of Thieves, nous voilà à éprouver ces deux sentiments, pourtant contradictoires, à la fois.

Le tour du gadget

Oublier de mettre à jour sa Playstation 4 avant un salon, c’est quand même pas de pot.
La Pax à Paris - Enfin un salon où l’on a de la place pour marcher sans se bousculer

Un bon salon est-il un salon mort ? Les salons américains sont-ils frappés d’une soudaine et terrible malédiction quand ils traversent l’Atlantique ? Fin avril, à la déclinaison parisienne de la Pax américaine, il fallait se rendre à l’évidence : il n’y avait pas grand-monde dans les travées.

bob's game - L'histoire du développeur qui était devenu son jeu

« bob's game révèle la nature de l'univers tel qu'il est vraiment, à la génération qui en a le plus besoin. bob's game est la chose la plus importante qui soit arrivée à l'humanité depuis des centaines, si ce n'est des milliers d'années. »
- Bob

AMD Ryzen 9 7950X3D - Le difficile art du compromis

Le déploiement de la technologie 3D V-Cache sur les CPU de la famille Ryzen 9 est la principale nouveauté de cette génération chez AMD. L’objectif est d’aboutir à des processeurs au top à la fois en jeu grâce au cache additionnel, et en applicatif grâce à la profusion de cœurs et threads. Mais tout cela n’est pas sans astérisques importantes à connaître.

Le développement de Doom - Id nomine satanis

Demandez à n'importe quelle rockstar de votre entourage : le plus difficile, ce n'est pas d'écrire un album qui va finir en haut des hit-parades. Le plus difficile, c'est d'écrire l'album suivant. Après le succès monumental de Wolfenstein 3D, qui a fait d'id Software la star absolue du développement PC, le studio est attendu au tournant et, fidèle à ses ambitions démesurées, ne veut pas se contenter de faire aussi bien. Leur but, une fois encore, est de créer l'impossible.

Le ray tracing : la technologie qui va révolutionner la 3D

Nous sommes à l’été 1996 et Quake vient juste de débouler sur nos bécanes, avec une particularité : il tourne sur un moteur entièrement en 3D. C’est-à-dire que tous les éléments sont générés par des polygones texturés et que le joueur peut se déplacer librement dans l’espace. C’est un énorme pas en avant pour id Software, le studio qui avait déjà démocratisé la 3D sur nos machines au début des années 90. Et pourtant, à l'époque déjà, ça ne paraît pas suffisant ; les journaux commencent à parler d'une technologie qu'ils imaginent pour demain : le ray tracing.

VHS, 1986

Sur la page itch.io qui présente le jeu, il est écrit que VHS, 1986 est un jeu d'horreur qui parle de cassettes VHS que vous ne devriez pas regarder. La promesse, c'est que ça fait peur. Très honnêtement, je n'ai pas eu très peur. Par contre ça m'a rappelé un truc.

TV Night

J'ai deux premiers souvenirs de cinéma, à peu près concomitants. Le premier, c'est d'avoir vu, quand j'avais 5 ou 6 ans, Le Livre de la jungle, avec mes parents. Je qualifierai mon deuxième souvenir, à peu près au même âge, d'« un peu moins adapté ». Il s'agissait du film Amityville : La maison du diable, sorti en 1979, un film d'horreur que j'ai vu avec ma sœur, alors que mes parents étaient absents.

The Fabulous Fear Machine - Le sale air de la peur

Vous ai-je déjà parlé de E.C. Comics ? Je ne sais plus. Peut-être. C’est flou. Bref. Ce que j’aime, dans les récits pulp, dans les bandes dessinées des années 1950 ou dans La Quatrième dimension, c’est l’aspect moral des histoires. Les récits sont là pour faire peur, pour surprendre, pour faire rire mais, avant tout, ils sont là pour nous apprendre que le mal, l’avidité ou l’injustice sont toujours punis.

Horizon Forbidden West - À l'ouest, plein de trucs nouveaux

Bon, pardon : je vais encore parler de Zelda : Breath of the Wild. Deux raisons à cela. 1) J'ai un contrat avec Nintendo qui m'oblige à mentionner le jeu une fois tous les quatre articles. 2) Désolé, mais quand je tombe sur un monde ouvert où le personnage principal plane avec une paravoile, ça reste quand même le premier truc qui me vient à l'esprit.

Flight Simulator, huit mois après le décollage - Envole-moi loin de cette fatalité qui colle à ma peau.

Flight Simulator a huit mois. En âge chien, ça fait cinq ans, mais en âge jeu vidéo, on approche les 18 ans. Les troubles de l'adolescence se terminent doucement, Flight Simulator commence à devenir adulte, sage, responsable. Même si tout n'est pas encore parfait, c'est le moment de faire un point sur la situation, et d'essayer (une fois de plus) de convaincre ceux qui ne sont pas encore montés dans les plus beaux cockpits du jeu vidéo.

8 indés à surveiller en 2022 - On y a joué, on est enjoués

Deux fois par an, la boutique Steam organise un grand raout avec des centaines de démos alléchantes. Pendant une semaine on est ensevelis sous une avalanche de bons jeux à venir, on ne sait plus où regarder, on découvre trente merveilles par heure, bref c’est dans ces moments-là que je suis le plus heureux d’être un journaliste dans le jeu vidéo.