178 résultats pour "la recherche du temps perdu"

FIFA 19 vs PES 2019 - À la recherche d'un deuxième souffle

Comme on pouvait s'y attendre, cette nouvelle année de football virtuel sera placée sous le signe du conservatisme. À l’orée d’une nouvelle génération de machines, qui devrait jouer comme à chaque fois un rôle déterminant dans la qualité des futurs PES et FIFA, Electronic Arts et Konami ont tous deux choisi de s’en tenir à leur ligne et de prendre un minimum de risques. Un statu quo qui ne sert finalement ni l’une, ni l’autre des deux licences.

V Rising - Sous le signe du V

Les journées se suivent et se ressemblent depuis quelque temps. C'est toujours le même rituel : je me lève à l'heure où la lumière baisse. Le soleil me brûle la peau en quelques secondes. Je glisse un orteil timide hors du château, en faisant bien attention de rester à l'ombre des grands arbres.

Indiana Jones et le mystère de l'Atlantide - Retour sur un monument du jeu indy

Lorsqu'on évoque les jeux d'aventure Lucasarts des années 1990, nous viennent alors à l'esprit ces dessins animés interactifs qu'étaient les Monkey Island, Day of the Tentacle, Full Throttle, Sam & Max Hit the Road... Pourtant, avant même le tournant du sérieux pris au milieu des 90's (on pense notamment à The Dig, sorti en 95), le studio s'était déjà essayé à des aventures plus « adultes » avec Indiana Jones et le mystère de l'Atlantide Note : 1, l'un des jeux d'aventure les plus ambitieux et les plus érudits jamais sortis.

Note 1 : Indiana Jones and the Fate of Atlantis en VO.

Adieu, jeux introuvables - À plus, et merci pour la passion

Partout, de courageuses sentinelles veillent à ce qu'aucun jeu vidéo ne tombe dans l'oubli. Bibliothécaires chargés de la préservation des disques, antiquaires de chez GOG.com, tenanciers méticuleux de sites d'abandonware : tous travaillent d'arrache-pied à la sauvegarde de notre loisir favori. Pourtant, encore aujourd'hui, certains jeux passent au travers des mailles de ce gigantesque filet et se volatilisent – pas des archives ni des collections privées, non, mais d'Internet et des boutiques. « Pas grave, qu'on se dit, ça doit concerner des prototypes de RPG de 1976 ou bien des shovelwares des années 1990. » Eh bien, pas du tout. Bons jeux, nanars attachants, souvenirs de votre adolescence, chefs-d'œuvre : tous peuvent se retrouver voués au néant. Auparavant accessibles à tout un chacun, ils deviennent soudain réservés aux chercheurs à la BNF, à qui paiera 600 dollars pour le dernier exemplaire sur eBay, ou à qui retrouvera le CD planqué au fond du grenier de ses parents. Le pire, c'est que le consommateur n'est pas le plus à plaindre. En lisant ces quelques pages, où sont rassemblés des exemples de jeux introuvables de toutes les époques, il faut aussi garder à l'esprit que derrière chacun de ces titres il y a des milliers d'heures de dur labeur. Des années entières de la vie de plusieurs développeurs, parties en fumée en même temps que leur jeu a disparu des boutiques.

L’éthique de Stardew Valley et l’esprit du capitalisme - Comment les simulateurs de vie à la campagne nous aident à accepter le vide de nos existences

Il y a quelques semaines, mon estimé collègue ackboo livrait un article tout à fait distrayant sur un nouveau jeu d’escapade à la campagne, Dinkum. Avec ses mots simples, parfois maladroits, l’amusant rédacteur tentait d’exprimer les raisons qui nous poussent vers ce genre de jeu, et qui tiennent, selon lui, à l’évasion qu’ils promettent, loin d’un quotidien morose et déprimant.

Le futur imparfait du jeu vidéo - Rêve général

La marotte du joueur trentenaire, le fameux « c’était mieux avant », n’a plus aucune raison d'être. Les jeux sont aujourd'hui tous jouables, le confort d’utilisation est bien supérieur, les genres n'ont jamais été aussi variés, les indés aussi créatifs... Et au lieu d'idéaliser le passé, certains joueurs vétérans préfèrent se replonger dans leurs souvenirs pour imaginer l'avenir.

Bi-Bop, le réseau de téléphonie 0,5G à la française - Canard PC Hardware 50

Vous souvenez-vous du Bi-Bop ? Lancé en octobre 1991 en France (à Strasbourg), il permettait de téléphoner en mobilité, sans dépendre d'un énorme appareil intégré dans un véhicule. Mais le réseau Bi-Bop avait quelques (gros) défauts, et il a disparu assez rapidement… ou presque.

Les insectes aux manettes - Quand le jeu vidéo japonais a le cafard

Si l’idée de Pokémon, à savoir des gamins perdus dans les hautes herbes à la recherche de créatures bizarres, vous paraît saugrenue, sachez que celle-ci l'est beaucoup moins du point de vue des Japonais. Non que les familles abandonnent leurs enfants à chaque voyage à la campagne, mais la recherche de bestioles dans les fourrés est une activité plus que commune dans l'archipel nippon. Un véritable marqueur culturel qui, comme bien d'autres avant lui, termine sa course dans la fiction. Petit détour dans des sentiers qui fourmillent de jeux vidéo.

The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom - Le voyage extraordinaire

L’histoire de Tears of the Kingdom commence quelque temps après celle de Breath of the Wild, alors que Zelda disparaît lors d'une expédition dans les sous-sols du château d’Hyrule. Je pourrais vous raconter en détail l’intrigue principale de TOTK, mais la vraie histoire qui compte, c’est celle du joueur : la mienne implique des fusées qui s’écrasent lamentablement au sol, des PNJ malmenés et des combats qui se soldent par des échecs cuisants, et c’est l’une des plus belles aventures qu’il m’ait été donné de vivre.

Rare photo d’Explorateurs de Code
Les Archéologues du Virtuel - Vanilla Jones

Dans Blue Screen of Death, Alt236 explore nos représentations avec la passion d’un archéologue des mondes virtuels. Le jeu vidéo est un continent vierge où se jouent des aventures nouvelles et parfois étranges. Quels liens ces visions entretiennent-elles avec notre inconscient ? Pourquoi nous fascinent-elles autant ? Qu’est-ce qui fait qu’une image plutôt qu’une autre va luire dans la nuit de toute son inquiétante étrangeté ?

FIFA et PES - Derby éternel

Alors, on en est où ? Ah oui : cinquante-septième épisode. La bataille de la Nessgène a été terrible. L’Empire des Arts Electroniques a écrasé la Résistance Konamienne, qui l’empêchait encore de conquérir la galaxie du foot virtuel. Les forces FIFA sont désormais partout. Mais il reste du temps avant le coup de sifflet final : les restes de l’Alliance PES se rassemblent derrière de nouveaux leaders et tentent à nouveau de contester la suprématie impériale…

Have a Nice Death - C'était presque un sans-faux

Vous aimez la Mort de Terry Pratchett ? Vous savez, celui* qui parle TOUT LE TEMPS COMME ÇA. Et La Petite Mort de Davy Mourier, ça vous fait marrer ? Ok, laissez-moi deviner : vous avez l'intégrale de Tim Burton, trois paires de New Rock, et Bauhaus ne vous évoque pas forcément une ligne de métro allemande ? Bravo, vous êtes un(e) goth et il n'y a aucune raison que Have a Nice Death ne vous fasse pas un peu d'effet.

* Car en dépit de toutes ces considérations linguistiques, la Mort du Disque-Monde est un homme.

Les jeux de société hybrides - Jamais sans mon app

Si on joue à des jeux de société, c’est parce qu’on aime le carton, les pions et tripoter du Meeple – certainement pas pour se coller devant un écran comme pour un jeu vidéo. Eh bien détrompez-vous, car les jeux hybrides sont censés rassembler le meilleur des deux mondes et, croyez-le ou non, une application mobile peut vraiment enrichir certains jeux de société. Ou pas d’ailleurs, mais je peux tout vous expliquer.

Obscure - Ça chauffe au lycée Leafmore

À mon sens, aucun jeu ne synthétise aussi bien les années 2000 qu’Obscure. Déjà, parce qu’il est censé s’écrire ObsCure. Ensuite, parce qu’il comporte des morceaux de Sum 41 et d’Enhancer (souvenez-vous, ce groupe de nu metal qui enjoignait ses auditeurs à « foutre le holà sur la brèche » en roulant à toute blinde dans des caddies sur le parking d’un supermarché Champion) dans sa bande-son. Enfin, parce qu’on peut y régénérer sa santé en buvant des boissons énergisantes et sauvegarder sa partie à l’aide de CD. Pour tout fan de survival horror et de teen-movie qui se respecte, c’est un jeu qu’il faut essayer à tout prix.

Avec les agriculteurs qui se détendent en jouant à Farming Simulator - « C'est une version édulcorée de notre quotidien, sans drame »

Il existe deux catégories de personnes. Celles qui, une fois leur journée de travail terminée, aiment bien se détendre et s’adonner à tout un tas d’activités qui ne leur rappellent pas le boulot. Et puis, il y a les autres : celles qui se replongent volontiers dans ce qui rythme déjà leur quotidien, que ce soit sur leur console ou leur PC. Parmi ces drôles de gens, certains sont agriculteurs et lorsqu’ils rentrent chez eux après une dure journée de labeur, ils font le choix d'allumer leur machine pour cultiver des rutabagas sur Farming Simulator.

Jeu vidéo et handicap - De l’évolution récente de l’accessibilité aux jeux vidéo - Canard PC Hardware 44

« Vous serez chargé(e) de jouer à Zelda sur Nintendo Switch sous l’autorité d’un supérieur tétraplégique. Vous serez globalement en autonomie (bien que scrupuleusement observé(e) à tout instant). Votre supérieur se permettra d’ingérer ponctuellement dans votre travail pour exprimer d’éventuelles envies de quêtes annexes. (…) D’éventuelles heures supplémentaires sont à prévoir en cas de boss récalcitrant. »

Incarner des enfants et des ados - Ou comment se mettre le monde ado

On parle beaucoup d’animer des tables de jeux de rôle pour enfants et adolescents, moins de reconnaître que ces êtres humains en formation peuvent être de vrais personnages, intéressants à incarner. Tour d’horizon avec l’aide de deux auteurs de jeux : Vivien Feasson, à l’origine de l’univers de l’Averse, et Nils Hintze, qui a travaillé sur Tales from the Loop.

Stellaris - Le 4X quatre étoiles

Paradox : le 4X, c’était un rêve à réaliser. Malheureusement, en 2016, comme le restaurant de Francky Vincent, le rêve s’est un peu pris le mur de la réalité. Moins que Francky Vincent, mais quand même un peu, puisque l’ami ackboo (c’est une figure de style, ackboo n’est l’ami de personne) gratifiait le jeu d’un grand 7/10, la note lâche, en indiquant que Stellaris était un bon 4X, mais pas beaucoup plus que ça et que, venant de Paradox, c’était un peu décevant. Mais voilà, trois ans ont passé, et avec eux, la ribambelle de DLC sur lesquels l’éditeur suédois a fondé sa politique économique.

Steamworld Dig 2 - Bonne pioche

Un brave petit robot équipé d'une pioche qui arrive dans une ville minière ambiance Far West et se met à creuser le sol comme un fou... attendez, je n'ai pas déjà joué à ça il y a quelques années ? Ah si, c'est pour ça qu'il y a un « 2 » dans le titre, suis-je bête.

The Invincible - L’hydre de Lem

The Invincible est loin d’être le premier jeu à nous placer dans la peau d’une astronaute qui se réveille sur une planète déserte, seule face à une menace inconnue. Et pourtant, il a quelque chose que les autres n’ont pas nécessairement : une histoire prenante et une direction artistique qui change un peu de tout ce qu’on a pu voir défiler au cours de ces dernières années.