1343 résultats pour "il ny que la tripaille qui maille"

Radeon VII : AMD dans la tourmente - On aime bien AMD, mais quand même...

Sur Internet, certains nous reprochent de ne pas aimer AMD, de systématiquement tester (et recommander) des cartes graphiques Nvidia. Mais il y a malheureusement une raison parfaitement pragmatique, en tout cas en 2019 : les GeForce sont meilleures que les Radeon. Et la récente Radeon VII montre bien le problème.

Pokémon Ultra-Lune et Ultra-Soleil - Le retour de la vengeance

Résumé des épisodes précédents : au cours de ces dernières années, mon métier m'a offert l'occasion, à trente ans passés, de découvrir le monde merveilleux des petits monstres à attraper. De Yokai Watch à Pokémon, j'ai enfin pu m'adonner pleinement à des joutes conviviales, mais aussi découvrir les affres d'un modèle économique qui permet aux éditeurs de vendre quatre fois le même jeu aux plus compulsifs des collectionneurs. Autant vous dire que pour Pokémon Ultra-Lune, j'étais prête à déverser ma haine d’un modèle économique qui corrompt tout ce qu’il y a de plus beau et de plus pur en ce bas monde.

Manette Sony DualSense Edge - 240 € no scope

Sony cède à son tour à la tendance des manettes « pro » avec la DualSense Edge, déclinaison très haut de gamme du contrôleur haptique de la PS5 (qui fonctionne aussi sur PC, on le rappelle).

Metro : Exodus - Besoin de train, envie de toit

Puisque Metro : Exodus dépeint une traversée de la Russie post-nucléaire à bord d'un train, je tenais à marteler le thème du voyage dès le début de cet article. Hélas, l'étude des paroles – et l'écoute en boucle – de Voyage, voyage ne m'a pas aidé à trouver une accroche. Pire, je suis devenu obsédé par cette chanson au point qu'en allant acheter des rideaux l'autre jour, j'ai passé une heure à fredonner « Voilage, voilage ». Aspirants pigistes, soyez prévenus : écrire pour Canard PC rend zinzin.

The Crew 2 - Aileron, aileron, petit patapon

Dans The Crew 2, le joueur se bat pour devenir la « star des pilotes ». Rien que cette expression, en temps normal, me pousserait à tout casser dans la rédaction en hurlant « c’est notre intelligence qu’on assassine ! ». Mais dans un jeu dont l’objectif se résume grosso modo à finir premier, je dois avouer que je peux me contenter d’un tel scénario sans broncher. C’est d’ailleurs le principal problème de The Crew 2 : on s’en contente.

Dorfromantik - Des villages, défigure

Stefan Zweig, en parlant du joueur d'échecs, écrit que plus un esprit se limite, plus il accède à l'infini. La connaissance peut souhaiter s'étendre à tous les sujets, tout embrasser d'un seul regard. Elle peut aussi, par un mouvement plus intime, se concentrer sur un point minuscule pour en percer l'universel.

Mario Golf : Super Rush - Envers et contre trou

Le golf est un sport relaxant qui s'adresse essentiellement aux riches, aux hommes politiques et aux retraités (parfois même les trois à la fois). Comme le disait Robert Redford, un acteur riche, politisé mais toujours pas retraité, c’est une sorte de métaphore de la vie, où l’on joue avant tout contre soi-même et contre la nature. Dans Mario Golf : Super Rush, c'est aussi une discipline stressante qui donne occasionnellement envie de jeter sa console par la fenêtre, où un petit sprint raté peut vous contraindre à refaire une compétition d'une demi-heure.

Telltale a intégré des mécaniques d'enquête dans A Wolf Among Us et ses Batman, mais il ne s'agit que d'une petite partie des jeux.
Enquête principale : les jeux vidéo - Des polars pour l’été

Voilà. Vous y êtes. Toute l’année, vous avez rêvé de ce moment, de cette belle maison avec terrasse en bord de mer que vous aviez réservée il y a dix mois en dilapidant en un clic six mois d’économies. Vous entendez les mouettes qui caquettent au-dessus de la plage et le bruit du ressac. Il fait chaud, trop chaud pour aller s’étendre au soleil mais juste assez pour vous verser un verre et profiter d’une sieste en chaise longue (il y a un hamac sous un auvent sur le toit, mais vous n’osez pas, vous avez toujours eu peur de vous péter la gueule dans ces machins, et même s’il n’y a personne à la ronde, ce n’est pas une raison pour risquer le destin et le ridicule). Vous y êtes, en vacances, et vous vous emmerdez sec. Alors vous faites ce que vos parents faisaient quand eux non plus n’osaient pas faire la sieste dans le hamac (car c’est une tradition séculaire, qui se transmet de génération en génération depuis la nuit des tempsNote : 1) : vous cherchez un polar.

Note 1 : Dont les origines, dit-on, remontent à il y a trois mille ans, quand Homère rencontrait un petit succès avec Rusé comme un cheval, incroyable histoire d’espionnage en temps de guerre.

Kornel Kisielewicz, développeur de roguelikes

De 2002 à 2013, le polonais Kornel Kisielewicz a développé et maintenu DoomRL, roguelike gratuit inspiré du jeu d'Id Software. Complexe mais beaucoup plus péchu et facile d'accès que la plupart des jeux du genre, DoomRL a rapidement bénéficié d'un succès considérable au-delà de la petite niche de masochistes amateurs de jeux en ASCII et en tour-par-tour. Fort de ce succès, Kisielewicz a créé d'autres roguelikes inspirés de licences connues, comme AliensRL et DiabloRL, sur son site chaosforge.org. Enfin, en novembre 2016, il a lancé (et réussi) une campagne Kickstarter pour financer son premier jeu commercial : Jupiter Hell, suite spirituelle de DoomRL aussi hardcore mais entièrement en 3D. Le parcours atypique de Kornel Kisielewicz, ainsi que son intérêt exclusif pour un genre de niche, nous ont donné envie de lui poser quelques questions.

Potion Craft : Alchemist Simulator - Tout feu tout Flamel

Tous les jours, des chalands se pressent à mon herboristerie. Je peux soigner toutes sortes de maux – migraines, insomnies, blessures légères, dysfonctionnements érectiles – et fabriquer des potions qui peuvent aussi bien provoquer des explosions qu'améliorer la croissance de champs agricoles infertiles. Mais ce que j'aime surtout, c'est broyer des ingrédients et entendre le bruit délicat des plantes qui s'écrasent sous le poids du pilon.

Lust From Beyond - Fhtagn jusqu'au bout des seins

Super ! Quand Lars von Trier ou John Cameron Mitchell font un film avec des scènes de cul c'est du génie, mais quand je teste Lust From Beyond, j'ai droit à des « Mais pourquoi tu écris là-dessus ? » ou « Vous testez les jeux pornos chez Canard PC ? » Pourtant, il n'y a aucune raison que le jeu vidéo soit incapable de parler de sexualité de façon adulte et intelligente. Enfin, euh, après avoir joué à Lust, j'ai quand même quelques doutes.

Beyond the Sun : Leaders of the New Dawn - Je te Daaaawn, tout ce que je vaux, ce que je suis, mes dons, mes défauts…

Il y a approximativement deux ans, je vous avais relaté avec amour le grand enthousiasme que j’avais ressenti en jouant à Beyond the Sun, un grand jeu de conquête spatiale et de gestion de ressources mettant l’accent sur la recherche et la bagarre sans violence. Quand on a fait la conférence de rédaction pour ce numéro, j’ai réclamé à cor et à cri que l’on parle de l’extension de ce jeu qui m’avait tant plu à l’époque. Alors Ellen, toujours le cœur sur la main, a accepté. Peut-être n’aurait-elle pas dû.

Splendor Duel - Breloques et dix de der

J’aime Splendor. Ses mécaniques élégantes. Ses illustrations classieuses. Ses jetons de poker qui font un tic-tic-tic des plus satisfaisants quand on les empile. Du coup c’est avec moult curiosité que j’ai découvert cette nouvelle mouture. De la curiosité, et aussi de nombreuses interrogations, étant donné que l’original fonctionne déjà très bien à deux.

Le gel douche Xbox par Axe - Lift You Game - Canard PC 401

Quand je prends ma douche, j'ai parfois des idées de dossier et de trucs à tenter pour le magazine. C'est comme ça, la douche me donne des idées, comme à pas mal de gens. Mais cette douche (enfin, celle que je viens de terminer avant de commencer à écrire ce texte) est un peu particulière : je l'ai prise uniquement pour ce test.

Les jeux historiques face aux embûches - « On marche souvent sur des oeufs »

Les développeurs de jeux historiques mènent une vie mouvementée, entre recherches rigoureuses, polémiques inattendues et tabous culturels mystérieux. Plusieurs studios et éditeurs nous racontent les coulisses de la création de ces jeux complexes et particuliers, qui essaient de faire vivre d’autres univers que le médiéval-fantastique et la science-fiction.

J’ai encore rêvé d’OGL - « Vous trouvez un parchemin, c’est un objet maudit. »

Parfois, les vieux vous surprennent. Vous passez voir papy Dédé pour papoter, comme toutes les semaines, de tout et de rien. Bien sûr, vous savez qu’il a eu une vie bien remplie, et avec des zones d’ombre. Mais chut, papy Dédé vous semble avoir toujours été là et le passé est le passé. Et là, il vous annonce qu’il s’installe à Pattaya pour les filles et la coke.

Revita - Métro, boulot, chaos

Dans Revita, on incarne un jeune garçon dont on ne sait rien, pas même son nom. Il a souvent l’air mélancolique, et se fait appeler « microbe », « bout de chou » ou « mioche » par tous ceux qu’il croise. Si j’ai bien compris l’histoire – et l’inverse n’est pas à exclure –, il a perdu la mémoire, avant de se réveiller sur un quai de métro et d’entamer la longue ascension d’une tour-horloge dans l’espoir de retrouver ses souvenirs. Ça n’a pas de sens, mais c’est très joli, et c’est un scénario de roguelite après tout.

Quand les critiques de jeux de plateau s'autocensurent - Une vue d'ensemble des relations parfois complexes entre éditeurs de jeux et médias

Le 26 novembre 2020, le site Try aGame ! postait une chronique du jeu de société One Piece Adventure Island. «Si le fan-service pourrait attirer certains fans de par la présence des grands équipages de One Piece, le jeu de société en lui-même demeure loin d’être séduisant dans le cœur de ses mécaniques », pouvait-on notamment y lire. A priori, rien qui ne sorte de l'ordinaire pour un site spécialisé dans les critiques de jeu vidéo et de plateau – à ceci près que l'éditeur du jeu, Topi Games, l'a très mal pris, un peu comme si le développeur d'un jeu vidéo à licence se rendait à la rédaction de Canard PC avec une batte cloutée pour exiger des comptes.

Rencontre avec Frédérick Raynal - Et au commencement était Alone in the Dark...

Alone in the Dark occupe une place à part. D'abord dans le cœur des joueurs PC (les vrais, les authentiques, ceux qui configuraient les IRQ de leur carte son sous DOS et dont les tempes commencent sans doute à grisonner) et qui se souviennent avec émotion du plancher qui craque, d'un duel à l'épée contre un pirate mort-vivant ou de l'incursion d'un poulet zombie à travers une fenêtre. Cette place à part, ce titre sorti en 1992 l'occupe également dans la grande histoire du jeu vidéo, non seulement comme étant l'un des tout premiers titres à utiliser des personnages animés en 3D, mais également comme inventeur du survival-horror. Son créateur, Frédérick Raynal, nous a fait l'amabilité d'une visite à la rédaction pour évoquer la genèse de ce jeu mythique.

Frostpunk - C'est l'heure d'aller au charbon

Un lundi matin dans les locaux de 11 bit Studios. Jacek, le patron, demande aux membres de son équipe de quelle manière ils ont occupé leur week-end.

« Je me suis tapé l’intégrale de Ken Loach, raconte Paweł.
J’ai relu tout Zola, explique Agnieszka, et j’ai eu envie de m’ouvrir les veines avec une petite cuillère rouillée.
Avec mes gosses, on s’est maté du Disney, renchérit Jacek. Mais juste le passage où Bambi perd sa mère. En boucle.
Ah ben moi, raconte Mirosław, j’ai regardé La Septième  Compagnie en famille. On s’est bien marrés, surtout quand l’autre, là, il demande du "à l’ail".
Tu es viré Mirosław. Tu prends tes affaires et tu passes à la compta’. Mais vois le bon côté des choses : cette décision va profondément nous attrister. »