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Retour sur « l’affaire Nostromo » - De la difficulté de protéger ses idées dans le milieu du jeu de plateau

Il y a un an et demi, une affaire agitait le petit milieu du jeu de plateau français, lorsque Wonderdice a annoncé la sortie d'Alien USCSS Nostromo, fondé sur la saga Alien. Le concepteur de jeu, François Bachelart, est alors alerté par plusieurs personnes des similitudes entre le titre de Wonderdice et le prototype de son propre jeu intitulé Nostromo, qu’il dit avoir déjà présenté en salon à plusieurs reprises. Au beau milieu de cette polémique, plusieurs questions sont soulevées : comment protéger ses idées dans un milieu où subsiste un flou juridique sur la question du droit d’auteur et de la propriété intellectuelle – et à partir de quand peut-on vraiment parler de plagiat ?

La fin des artichauts - Poids plume ou poivrade, il a un bon fond

C’est l’histoire d’une dame qui n’est pas une grosse légume dans le monde du jeu mais qui a su partir d’une graine d’idée et la faire pousser jusqu’à une boîte qui ne raconte pas de salades.

Vers la fin de Google Stadia ? - Canard PC Hardware 48

Quand l'offre de cloud gaming de Google (Stadia) est sortie, nous étions dubitatifs sur la durée de vie du service. Force est de constater, environ 18 mois plus tard, qu'il existe encore. Mais pour combien de temps ?

Les histoires sans fin - Quand les joueurs vont au bout du jeu

Toute activité se prête aux records. Saviez-vous qu’un Australien avait 203 tatouages des Simpson ? Les joueurs à qui nous avons parlé ne cherchent pas une place dans le Guinness Book. Simplement, un jeu les a frappés au cœur et pris une énorme place. Parfois toute la place.

Un puits sans fin

Nicolas Hamel.
"Pour moi, la fin de Red Dead 2 a été étrangement tranquille." - Nicolas Hamel, programmeur graphique chez Rockstar North

Nicolas Hamel est un programmeur expérimenté du jeu vidéo, spécialisé dans les moteurs graphiques. Français d’origine, il a longtemps travaillé chez Cyanide avant d’être recruté par Rockstar North, le studio écossais d’Edimbourg.

Le marché de la VR à la fin 2023

On se le répète tous les ans, presque toujours avec le même étonnement, mais figurez-vous qu’en 2023, la VR était toujours vivante, et les bons jeux ont continué à sortir à un rythme assez régulier – pour les amateurs de simulations notamment (de course automobile, de vol…), il y a vraiment de quoi s’occuper. Côté matériel en revanche, l’année a été extrêmement calme. D’où cette question : si l’on veut s’équiper aujourd’hui, mais qu’on n’est pas chaud de donner ses sousous à Zuckerberg pour un Quest 3, vers quoi peut-on encore se tourner ? Tour d’horizon des principales offres disponibles.

System Shock - Fin du choc sceptique

Autant l'avouer tout de suite : je n'avais pas une confiance immodérée dans le remake de System Shock. Et par « pas immodérée », je veux dire « convaincu qu'on fonçait vers l'incident industriel », d'autant que le dernier projet sur lequel Warren Spector avait eu un rôle de consultant était Underworld Ascendant, dont la légende dit qu'à chaque fois qu'on évoque son nom, un de ses développeurs éclate en sanglots.

 

Daymare : 1998 - La fin justifie les petits moyens

Alors que le garde-forestier Sam Walker s'avance sur le chemin qui le sépare du funiculaire de la ville de Keen Sight, il tombe sur un zombie aux traits déformés. « C'est toi, Roland ? Je pensais que t'étais handicapé à vie ! » Je ne pourrais pas mieux résumer Daymare : 1998 que par cette réplique : à la fois maladroite, drôle et terriblement attachante – et des répliques maladroites, drôles et terriblement attachantes, il y en aura beaucoup.

NBA 2K18 - En fin de carrière

Dungeon Fighter – Deuxième Édition - Claque de fin

Je m'étais juré de ne plus jamais toucher à ces jeux avec plus de gesticulations que de règles. Pourquoi ? Parce que j'ai pété deux doigts à un joueur lors de ma dernière partie de Jungle Speed et que plus personne de mon groupe ne veut d'un samedi soir aussi merdique. Alors imaginez un peu la tête qu'ont faite les gens lorsque j'ai posé Dungeon Fighter 2 sur la table.

Immortality - Claque de fin

C’est très mal, je sais. Il ne faut jamais accorder sa confiance aveuglément à un seul développeur, aussi doué soit-il. Il faut aussi se rappeler que la politique des auteurs a tendance à éclipser toutes les personnes qui participent à la conception d’un jeu, et à faire enfler les chevilles de ceux qui se voient glorifiés au détriment du reste de leur équipe. Et pourtant, j’ai trépigné de joie quand j’ai appris la sortie du « nouveau Sam Barlow », prévue pour cet été.

Pourquoi je n’arrive pas à quitter Zelda : Tears of the Kingdom - L’histoire sans fin

Je connaissais la sensation de vertige devant un catalogue de jeux qui déborde, ces dizaines de titres achetés en gros, fantasmés, jamais lancés. Je connaissais la sensation d’une aventure qui s’achève, d’une partie relancée, d’un jeu oublié parfois, mais pas encore celle d’un titre qui m’obsède au point de ne jamais vouloir le quitter.

Werewolf : l’Apocalypse (cinquième édition) - Si c'est la fin, autant en finir

La saga Loup-garou a subi pas mal de péripéties depuis son avènement en 1991. Après des rachats successifs et des soucis d'appropriation culturelle (pour ne pas dire racisme) enfin rectifiés, cette vieille version est tombée dans l'Oumbra. Alors, pourquoi une cinquième édition ?

Goodbye Volcano High - Dernier crush avant la fin du monde

C’est mon premier article pour Canard PC, alors je préfère être franche : je n’aime pas les jeux vidéo. C’est-à-dire qu’on me rétorque souvent que je n’aime pas les vrais jeux. Adolescente, j'ai passé beaucoup trop d’heures sur Les Sims ou Prizee, en espérant désespérément gagner cette foutue peluche en forme de poisson. Je ne me considérais pas comme joueuse pour autant.

Arma 3 - Sévice militaire (suite et fin)

Parfois, les cruels rédacteurs de Canard PC obligent l’un ou l’une des leurs à jouer à un jeu qui ne l’intéresse absolument pas. La malheureuse victime vous fait part de ses impressions dans cette rubrique, « Figure implosée ».

Endless Dungeon - Les meilleures choses ont une fin

Je fais partie des joueurs qui ont longtemps réclamé une suite à Dungeon of the Endless, un petit mais génial roguelike de 2014. En 2020, quand Amplitude a annoncé un remake du jeu, j’étais donc aux anges. Mais beaucoup de développeurs le savent : il ne faut jamais écouter les joueurs.

End of Lines - Tous les chemins mènent à la fin

Ma première erreur a été de commencer ce test lors d’une journée anormalement chaude. Ma seconde a été de réfléchir à mon inconfort quelques secondes de trop. Dans notre réalité de sécheresses, d’incendies, d’inondations, d’effondrement de la biodiversité et d’inaction politique sur tous ces sujets, qu’est-ce qui est encore anormal ? Je rumine mon seum, j’essuie la sueur de mes paumes de mains, puis je saisis ma manette. Au moins dans la fiction, peut-être que je survivrai à la fin du monde.

Les modèles au bord du gouffre - Quand le jeu vidéo commence par la fin

Arriver à la fin d’un jeu provoque divers sentiments, en fonction de sa forme : une victoire excitante dans le cas d’un challenge dépassé, un sentiment de perte si l’histoire s’est agrippée à soi, une simple vision d’accomplissement avant d’enchaîner une autre aventure. Mais parfois, la notion de fin dépasse les limites mêmes du jeu, jusqu’à devenir la symbolique qu’il incarne. Et depuis quelque temps, les exemples se multiplient.

Jenny Leclue - Detectivu - Presque toutes les bonnes choses ont une fin

« Shérif, vous êtes certainement un bon flic pour découvrir qui a forcé la boîte aux lettres du pasteur et comment le chat du garagiste s'est coincé le cul dans la gouttière, mais là il s'agit d'un meurtre. Alors laissez-nous faire », déclarait très justement Kad Merad dans Mais qui a tué Pamela Rose ? (oui, on a les références qu'on mérite). Dans Jenny Leclue, le shérif qui enquête sur le mystère du cul du chat dans la gouttière, c'est vous.