59 résultats pour "crises de froid"

Jeux vidéo et malades imaginaires - Piqûre de rappel sur les pandémies

Le « monde d'après » en pleine pandémie est une étrange formule. Floue, elle rassemble les notions d'espoir et de cataclysme, laissant le choix à chacun de l'interpréter. Il n'est alors pas surprenant que bien des œuvres imaginaires, dont le jeu vidéo, choisissent souvent ce contexte pour défricher diverses thématiques. Et dans notre contexte de crise sanitaire, difficile de ne pas questionner ces modèles.

Quand les développeurs tourmentent délibérément les joueurs - Voyage au bout de l’ennui

À travers l’histoire, de nombreux titres se sont vu attribuer la palme du « pire jeu vidéo de tous les temps ». Parmi ces œuvres désastreuses, on trouve notamment l’adaptation sur NES de Vendredi 13, tristement réputée pour son gameplay frustrant ; E.T. the Extra-Terrestrial, depuis devenu symbole de la chute financière d’Atari ; ou encore Superman 64, dont la mollesse des combats et la vacuité des environnements lui ont valu nombre de critiques assassines. Dans ces listes, on trouve aussi Takeshi no Chōsenjō, un jeu conçu par Takeshi Kitano, qui ne semble pas avoir d’autre but que de donner envie au joueur de se lover en position fœtale en ressassant des pensées sombres.

Où et comment va Canard PC ?

En 2022, face aux effets conjugués de la pandémie et de la guerre en Ukraine, Canard PC et Presse Non-Stop (sa société éditrice) se sont trouvés dans une situation économique très dangereuse. Qu’en est-il aujourd’hui alors que notre réorganisation se poursuit ?

Les jeux adaptés en films - Au cinéma aussi, on se retrouve sur un plateau

Pendant un tout petit moment, certains studios se sont dit que des films basés sur des jeux de plateau allaient être « the next big thing ». Si vous vous demandez s'il s'agissait d'une bonne idée, retenez que jusqu’en 2012, Universal Studios a payé des millions de dollars à Hasbro pour ne PAS faire les films qu’ils avaient signés ensemble. Ça répond à votre question ?

Bolt (Sphero)
Le tour du gadget

Final Fantasy, Sea of Stars, Skate Story - Les attentes de Noël Malware pour 2023

Voici, mon cher, le musée triste et les collections mélancoliques que proposent les rédacteurs de Canard PC. Où est le goût, te demanderas-tu ? Où sont les œuvres terrifiantes de beauté, les peintures d’aliénés, l’aile des démons, les merveilles, le marbre, l’or et la chair dans ces allées froides ? Existe-t-il encore, dans ce château endormi, de quoi fouetter les sens ?

Doc Teraboule (Putain 10 ans !) - Canard PC Hardware 40

40 numéros (plus une dizaine de hors-séries), 4 000 pages, 15 millions de caractères, des hectolitres de bières en apéros post-bouclages, des centaines de tonnes de papier, des milliers d’heures de benchmarks, de fous rires et de discussions enflammées, des interviews à la pelle, des dizaines de milliers d’euros dépensés en matos quasi immédiatement détruit, quelques sueurs froides et aucun regret : voilà ce que représentent pour moi 10 ans de Canard PC Hardware. Une folle aventure qui, selon toute vraisemblance, n’aurait jamais dû perdurer aussi longtemps. Et pourtant…

Écouteurs sans fil PlayStation Pulse Explore et casque Pulse Elite - Ça magnétique-plane pour Sony

Pour Sony Interactive Entertainment, cela aura été un axe stratégique majeur, sur cette génération de console, de proposer tout un écosystème d’accessoires first party pour la PS5. Mais dans le lot, les nouveaux écouteurs sans fil Pulse Explore et le casque Pulse Elite sont tout particulièrement intrigants, parce qu’ils sont le fruit d’une collaboration très étroite avec Audeze, grand spécialiste des haut-parleurs magnétiques planaires. Tellement étroite, même, qu’elle a abouti l'été dernier à une acquisition du second par le premier.

Twin Mirror - Le polar express

Sam Higgs n’a aucune envie de revenir à Basswood, la ville de Virginie-Occidentale où il a grandi. Mais pour l’enterrement de son meilleur ami Nick, il accepte d’affronter les fantômes de son passé – notamment son ex, qui l’a quitté après une demande en mariage ratée, et les anciens mineurs de la ville, qui imputent la perte de leur emploi à un article qu’il a rédigé sur leurs conditions de travail inhumaines. Le synopsis du dernier Dontnod, qui délaisse cette fois-ci le format épisodique au profit d’une aventure courte, se lit comme celui des polars qu’on trouve souvent près des caisses dans les petites librairies de campagne – et c’est précisément ce qu’il est.

Federation - Gâteau aux amendements

Il y a des choses qui ne se disent pas dans le monde du jeu de plateau. De noirs secrets honteux que l’on garde. Voici le mien : les jeux « experts » m’emmerdent. La plupart du temps, les eurogames, héritiers des « kubenbois » allemands, dans lesquels il faut gérer trois mille pistes, deux decks de cartes, vingt ouvriers et ouvrir un tableau Excel pour compter les points, me gonflent copieusement. Pas Federation.

Season : A Letter to the Future - Changement de cycle

C'est terrifiant d'écouter des cyclistes narrer leurs aventures quand ils sont aussi prosélytes que Sébum, Denis et Soupape François. À les entendre, les voyages qui les séparent de la rédaction sont des périples merveilleux – par opposition à la réalité, qui consiste à zigzaguer entre des cadavres de seringues et à tromper la mort dans des trois voies dépourvues de piste cyclable en hurlant « HIDALGO DÉMISSION ! ».

A Plague Tale : Innocence - Allez en peste

Dans la vie, il y a le Kahn Lusth de Canard PC qui découpe des jeux et dit tout le temps des gros mots. Celui-là déteste les gosses et préférerait se mettre un coup de machette dans les boules plutôt que d'engendrer une quelconque descendance. Mais il y a aussi le Kahn Lusth du privé, qui aime sincèrement la progéniture qu'il croise dans les cercles familiaux et amicaux. Deux êtres que tout oppose et qui, le temps d'un jeu, vont se donner la main.

Conditions de travail - Quand tout part à #YOLO

Deux façons de faire des jeux vidéo semblent s’opposer. D’un côté, les gros studios pleins d’argent vendent par palettes des produits de divertissement soigneusement marketés, de l’autre, de petits développeurs indépendants animés par la passion et l’amour de l’art ouvragent avec soin de délicieuses et profondes expériences interactives. Vous pouvez tout de suite effacer de votre esprit cette dichotomie un peu simpliste. La réalité est tout autre.

Player vs. Monster, de Jaroslav Švelch - Bestiaire monstrueux

À l'instar des films d'horreur et des émissions de téléréalité, les jeux vidéo aiment appâter le public en lui promettant des monstres sans cesse plus répugnants. C'est pourquoi, après s'être intéressé aux jeux de la Tchécoslovaquie communiste dans Gaming the Iron Curtain, le chercheur Jaroslav Švelch a choisi de se pencher sur la figure du monstre de jeu vidéo dans son dernier livre, Player vs. Monster.

NOC - Who’s there ?

J’en avais d’autres, des jeux de mots, je me serais fait le plaisir de citer Jules Romain, malheureusement le bouquin le précise très vite : avec pas mal de références d’Europe de l’Est, ça se prononce « Nots ». Mais je ne vais pas me laisser démonter pour si peu, car ce jeu rétrofuturiste ne se fonde pas que sur la nots-algie.

Bang & Olufsen - Beoplay Portal PC et PlayStation

Dans le segment des casques multisupport, il en faut pour tous les budgets. C’est donc le tour du Beoplay Portal de Bang & Olufsen de passer sur le banc des périphériques audio.

Hitman 3 - La trilogie du « ça me dit »

Quoi ? Encore le chauve qui assassine ? Qu’on se comprenne bien, je suis euphorique, parce que Hitman et Hitman 2 étaient des bacs à sable fabuleux. Mais c’est vrai qu’il faut du culot pour sortir l’agent 47 de la poubelle jaune tous les deux ans pour le recycler tel quel. Faites au moins semblant de changer un truc, je ne sais pas moi, collez-lui une perruque déjà, merde.

Adieu, jeux introuvables - À plus, et merci pour la passion

Partout, de courageuses sentinelles veillent à ce qu'aucun jeu vidéo ne tombe dans l'oubli. Bibliothécaires chargés de la préservation des disques, antiquaires de chez GOG.com, tenanciers méticuleux de sites d'abandonware : tous travaillent d'arrache-pied à la sauvegarde de notre loisir favori. Pourtant, encore aujourd'hui, certains jeux passent au travers des mailles de ce gigantesque filet et se volatilisent – pas des archives ni des collections privées, non, mais d'Internet et des boutiques. « Pas grave, qu'on se dit, ça doit concerner des prototypes de RPG de 1976 ou bien des shovelwares des années 1990. » Eh bien, pas du tout. Bons jeux, nanars attachants, souvenirs de votre adolescence, chefs-d'œuvre : tous peuvent se retrouver voués au néant. Auparavant accessibles à tout un chacun, ils deviennent soudain réservés aux chercheurs à la BNF, à qui paiera 600 dollars pour le dernier exemplaire sur eBay, ou à qui retrouvera le CD planqué au fond du grenier de ses parents. Le pire, c'est que le consommateur n'est pas le plus à plaindre. En lisant ces quelques pages, où sont rassemblés des exemples de jeux introuvables de toutes les époques, il faut aussi garder à l'esprit que derrière chacun de ces titres il y a des milliers d'heures de dur labeur. Des années entières de la vie de plusieurs développeurs, parties en fumée en même temps que leur jeu a disparu des boutiques.

Linky : retour sur les arguments des « antis »

La fronde anti-Linky ne se tasse pas, même si l'installation de près de 2 millions de compteurs à ce jour n'a visiblement pas entraîné le désastre sanitaire prophétisé par les apôtres du "non". Si les personnalités les plus médiatiques du mouvement cherchent désormais à passer au second plan les "problématiques" liées à la santé, celles-ci demeurent en tête des préoccupations des différents collectifs locaux. Suite à notre enquête sur le sujet, nous avons voulu analyser les arguments des militants "anti" ; ceci afin de combattre la tempête de désinformation qui s'abat sur le citoyen lambda à grand coup de tracts anxiogènes et de fausses affirmations péremptoires.